Программа должна имитировать вращение планеты вокруг другой планеты.
Я использую gltranslatef, чтобы позволить планете двигаться вокруг большей планеты, но проблема в том, что планета должна прятаться, когда находится над большей планетой, потому что dz равно -0.5.
Но если я тестирую программу, я всегда вижу красную планету поверх синей.
У меня есть еще одна проблема: планета вращается слишком быстро, как мне ее замедлить?
#include <OpenGL/OpenGL.h>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include "utility.h"
GLfloat dx=0.0;
GLfloat dz=-0.5;
bool plus=true;
void init()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
glEnable(GLUT_DEPTH);
}
void render()
{
glClearColor(BLACK);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor4f(BLUE);
glutWireSphere(0.25, 100, 100);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glTranslatef(-0.5+dx, 0.0, -dz);
glColor4f(RED);
glutWireSphere(0.05, 100, 100);
glPopMatrix();
glFlush();
}void idle()
{
if(plus)
{
dx+=0.05;
}
else
{
dx-=0.05;
}
if(dx>=1.0)
{
dx=0.5;
plus=false;
}
else if(dx<=-0.0)
{
dx=0.0;
plus=true;
}
glutPostRedisplay();
}int main(int argc, const char * argv[])
{
glutInit(&argc, (char**)argv);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(150, 150);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("Simple");
glutIdleFunc(idle);
init();
glutDisplayFunc(render);
glutMainLoop();
return 0;
}
Я не очень хорошо понял, как работает бездействующая функция, почему она вызывается так много раз? Не могу ли я выбрать временной интервал, с которым вызывается функция ожидания?
Дополнительная информация: RED и BLUE — это RGB-числа, определенные в заголовочном файле utility.h.
плюс — это bool, который используется, чтобы узнать, нужно ли мне уменьшать или увеличивать dx.
Дайте этому шанс:
#include <GL/glut.h>
double GetSeconds()
{
return glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0f;
}
void render()
{
glClearColor(0,0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
glColor3ub(0,0,255);
glutWireSphere(0.25, 100, 100);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
static double prv = GetSeconds();
double cur = GetSeconds();
double delta = cur - prv;
prv = cur;
const float DEG_PER_SEC = 60.0f;
static float angle = 0.0f;
angle += DEG_PER_SEC * delta;
while( angle > 360 ) angle -= 360;
glPushMatrix();
glRotatef( angle, 0, 1, 0 );
glTranslatef( 0.5, 0, 0);
glColor3ub(255,0,0);
glutWireSphere(0.05, 100, 100);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
}
void timer(int extra)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(16, timer, 0);
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
glutInit(&argc, (char**)argv);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(150, 150);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Simple");
glutReshapeFunc(reshape);
glutTimerFunc(0, timer, 0);
glutDisplayFunc(render);
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
glutMainLoop();
return 0;
}
Важные части:
Явный glMatrixMode()
звонки
призвание glutInitDisplayMode()
до glutCreateWindow()
Требуется двойная буферизация glutSwapBuffers()
Очистка буфера глубины с помощью GL_DEPTH_BUFFER_BIT
glEnable( GL_DEPTH_TEST )
glRotatef()
для вращения планеты
Анимация по таймеру
Других решений пока нет …