Цвет фона персонажа игрока (@), перекрывающий другие плитки

Я делаю извращенную игру, используя pdcurses в C ++, и сейчас все идет хорошо. Но сейчас я сталкиваюсь с проблемой, которую не знаю, как решить.

Давайте посмотрим на скриншот проблемы для лучшего понимания:

http://i.imgur.com/xr9Faj1.png

Как вы можете видеть, если вы увеличите верхний красный круг, вы увидите, как персонаж игрока перекрывает вражеского тролля (t) примерно на 2 пикселя с левой стороны. Проблема в том, что если игрок перемещается в другую позицию, вражеский тролль потерял 2 пикселя. навсегда, так что это не то, что происходит, когда игрок находится слева, но это постоянно.

В другом круге игрок переместился справа налево по коридору, и плитки коридора (#) также потеряли свои левые боковые пиксели.

Так вот, где я обновляю все графические вещи:

dungeon_.generate();

while(state_ == State::Running)
{
if(manageInput(windows_[0]) != -1)
{
// Update here monsters behavior
}

dungeon_.draw(windows_[0]);
player_->draw(windows_[0]);

refreshWindows(windows_);
}

Это refreshWindows (std :: vector windows) метод:

void Game::refreshWindows(std::vector<WINDOW *> windows)
{
for(auto w : windows)
{
Curses::wbox(w, 0, 0);
Curses::refresh(w);
}
}

И то и другое методы рисования игрок и подземелье делают это, но подземелье также разные случаи для каждой плитки на карте на чертеже:

void Player::draw(WINDOW *win)
{
Curses::mvwaddch(win, location_.y, location_.x,
static_cast<char>(type_) |
COLOR_PAIR(static_cast<int>(GameObject::Color::White_Green)));
}

А это как int manageInput (WINDOW * win) похоже:

int Game::manageInput(WINDOW *win)
{
int key = Curses::wgetch(win);

if(key != -1)
{
// Player movement
if(key == static_cast<int>(Curses::Key::Up))
{
player_->moveNorth(dungeon_.map());
}
[...]
}

return key;
}

Как видите, это очень простой подход, который я использую в своем игровом цикле, поэтому я не знаю, почему, черт возьми, он не работает. Это те вещи, которые я проверил:

  • Убрать поддержку цвета: это единственный способ, которым игра работает правильно, но, конечно, я хочу использовать цвета.
  • Перемещение manageInput, если после розыгрыша игрока и подземелья и размещения wclear (windows_ [0]); внутри manageInput () if (в противном случае это не работает). Таким образом, кажется, что окно очищено и карта снова нарисована с нуля. Этот способ тоже работает, но окно щелкает, и это не очень круто.

И это все. Я не знаю, что делать, чтобы это исправить. Если вам нужна дополнительная информация, вы можете найти здесь репозиторий git: https://github.com/SantiagoSanchez/Ruoeg

Заранее спасибо.

2

Решение

Хорошо, похоже, что я нашел источник проблемы.

Это не обязательно с библиотекой curses, но растровыми шрифтами в Windows
приставка.

Больше деталей: https://stackoverflow.com/a/9814766/368299

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]