Cubemapping в opengl с использованием фиксированной функции конвейера

Я пытаюсь получить эффект скайбокса, используя кубическое отображение. Скайбокс нарисован как одна партия из шести GL_QUADS. Каждое лицо затем вручную текстурируется с помощью glTexCoord3f.
Но для каждой вершины должен быть указан вектор, указывающий на этот угол рамки неба. Вот где я застрял. Как мне указать этот вектор?

2

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]