Я использую библиотеку DirectXTK для класса геймпада. Я скомпилировал библиотеку только с этим классом внутри, и она работает.
Если бы я только добавил исходные файлы в свой проект, без библиотеки, размер был бы ~ 50 КБ вместо ~ 500 КБ. Однако я получаю следующую ошибку:
CoInitialize has not been called
Любые идеи о том, как решить эту проблему, чтобы мой исполняемый файл был меньше по размеру?
Ну, вы могли бы позвонить CoInitialize себя как первое main
,
int main()
{
CoInitialize(NULL);
// your code
return 0;
}
Других решений пока нет …