Cocos2dx v.3.0 Портретный режим

Привет, я разрабатываю приложение Cocos2dx с XCode и iPhone 5c, и я хочу изменить систему координат на портретную.
Я посмотрел на эти направления http://www.cocos2d-x.org/wiki/Device_Orientation. В соответствии с указаниями, вам нужно изменить несколько методов в RootViewController, чтобы перед тем, как Cocos сделает свое волшебство, iOS уже обработала поворот контейнера.

Теперь применимые методы моего RootViewController.mm выглядят следующим образом. Он строит и работает.

#ifdef __IPHONE_6_0
- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}
#endif

- (BOOL) shouldAutorotate {
return YES;
}

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
return UIInterfaceOrientationIsPortrait ( interfaceOrientation );
}

- (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation {
[super didRotateFromInterfaceOrientation:fromInterfaceOrientation];

auto glview = cocos2d::Director::getInstance()->getOpenGLView();

if (glview)
{
CCEAGLView *eaglview = (__bridge CCEAGLView *)glview->getEAGLView();

if (eaglview)
{
CGSize s = CGSizeMake([eaglview getWidth], [eaglview getHeight]);
cocos2d::Application::getInstance()->applicationScreenSizeChanged((int) s.width, (int) s.height);
}
}
}
@end

Код для метода init () моего уровня выглядит следующим образом

bool Level1::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Scene::init() )
{
return false;
}

auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

for(int i= 0; i < MAX_TOUCHES; ++i) {
labelTouchLocations[i] = Label::createWithSystemFont("", "Arial", 42);
labelTouchLocations[i]->setVisible(false);
this->addChild(labelTouchLocations[i]);
}

auto eventListener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();

//  Create an eventListener to handle multiple touches, using a lambda, cause baby, it's C++11
eventListener->onTouchesBegan = [=](const std::vector<Touch*>&touches, Event* event){

// Clear all visible touches just in case there are less fingers touching than last time
std::for_each(labelTouchLocations,labelTouchLocations+MAX_TOUCHES,[](Label* touchLabel){
touchLabel->setVisible(false);
});

// For each touch in the touches vector, set a Label to display at it's location and make it visible
for(int i = 0; i < touches.size(); ++i){
labelTouchLocations[i]->setPosition(touches[i]->getLocation());
labelTouchLocations[i]->setVisible(true);
labelTouchLocations[i]->setString("Touched");
std::cout << "(" << touches[i]->getLocation().x << "," << touches[i]->getLocation().y << ")" << std::endl;

}
};

_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(eventListener, this);

return true;
}

Когда я касаюсь точки в самой нижней левой части iPhone, координата x точки касания, которую я распечатываю, составляет около 150. Координата y, как и ожидалось, равна 0. Почему координата х не равна нулю? Есть ли что-то, чего мне не хватает в создании сцены? Я считаю, что внес все изменения, которые требуются в документации Cocos. Их документы устарели?

1

Решение

Система координат не начинается с (0,0) в левом нижнем углу, как это предлагается в документации. Тем не менее, существуют простые методы, которые можно использовать для получения источника и размера контейнера, которые включены в сцену по умолчанию.

auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]