Cocos2d-x high Ошибка дисплея симулятора DesignResolution и iOS

В настоящее время я создаю игру с cocos2dx 3.0 alpha0 на c ++. На данный момент я строю для iOS.
Я попытался установить «DesignResolution» на 1280 к 1920 (что вдвое больше, чем разрешение iPhone 4), чтобы графика могла выглядеть хорошо на сетчатке iPad. Все отлично работает на устройствах, но когда я пытаюсь запустить его на симуляторе iPhone и iPad, я получаю три четверти экрана черного цвета. Это происходит, будь то iPhone, iPad или iPad-симулятор сетчатки глаза. Когда я попытался уменьшить DesignResolution до 640 на 960, на симуляторе все хорошо.
У кого-нибудь есть информация по этому вопросу? Как я могу исправить эту проблему рендеринга на симуляторе?

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]