Некоторое время назад я решил учиться и вникать в Cmake и столкнулся с некоторыми раздражающими проблемами.
Следуя некоторым учебникам (в том числе opengl и glew), я создал базовое приложение, которое отлично работало на машине с эмуляцией Windows, но в определенный момент эмуляция перестала работать, и я переключился на Xcode, а также на Cmake.
Итак, я установил базовую структуру папок:
build
CMakeLists.txt
inc
lib
src
Папка lib включает в себя папки:
glew
glfw
Которые распаковываются прямо из их оригинальных загрузок (включая файл CMakeLists.txt и все)
Чтобы включить библиотеки, я использовал эти 2 строки в своем корневом CMakeLists.txt, но только с glew я получил ошибку «gl» not found «
ADD_SUBDIRECTORY(lib/glfw)
ADD_SUBDIRECTORY(lib/glew)
При сборке с помощью cmake я получил такой вывод, который меня не очень порадовал 🙁
Could NOT find Doxygen (missing: DOXYGEN_EXECUTABLE)
Using Cocoa for window creation
Using NSGL for context creation
Building GLFW only for the native architecture
checking for module 'gl'
package 'gl' not found
CMake Error at /Applications/CMake.app/Contents/share/cmake-3.2/Modules/FindPkgConfig.cmake:340 (message):
A required package was not found
Call Stack (most recent call first):
/Applications/CMake.app/Contents/share/cmake-3.2/Modules/FindPkgConfig.cmake:502 (_pkg_check_modules_internal)
lib/glew/CMakeLists.txt:26 (pkg_check_modules)Configuring incomplete, errors occurred!
See also "/Users/Makkura/Dropbox/PROGRAMMING/CPLUSPLUS_SANDBOX/CMAKE/SPARKY/build/Xcode/CMakeFiles/CMakeOutput.log".
Я предполагаю, что что-то не так с файлом CMakeLists.txt в папке GLEW. Я вижу конкретные действия для Windows и Linux, но я не вижу ничего определенного для систем OSX.
project(GLEW)
cmake_minimum_required(VERSION 2.4)
if(COMMAND cmake_policy)
cmake_policy(SET CMP0003 NEW)
endif(COMMAND cmake_policy)
set(GLEW_VERSION "1.11.0")
set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)
if(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Windows")
set(GLEW_LIB_NAME glew32)
else(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Windows")
set(GLEW_LIB_NAME GLEW)
set(DLL_PREFIX lib)
endif(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Windows")
#
# All platforms need OpenGL
#
include(FindPkgConfig)
pkg_check_modules( OpenGL REQUIRED gl )
#
# Linux needs X11
#
if(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Linux")
find_package(X11 REQUIRED)
endif(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Linux")
set(CMAKE_C_FLAGS "${CFLAGS} ${CMAKE_C_FLAGS} -DGLEW_BUILD -DGLEW_NO_GLU -O2 -Wall -W" )
include_directories( ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include )
add_library(GLEW_static STATIC src/glew.c )
add_library(GLEW_shared SHARED src/glew.c )
set_target_properties(GLEW_static PROPERTIES OUTPUT_NAME ${GLEW_LIB_NAME} PREFIX lib)
set_target_properties(GLEW_shared PROPERTIES OUTPUT_NAME ${GLEW_LIB_NAME} PREFIX "${DLL_PREFIX}")
target_link_libraries(GLEW_shared ${OpenGL_LDFLAGS})
add_library(GLEW_MX_static STATIC src/glew.c )
add_library(GLEW_MX_shared SHARED src/glew.c )
set_target_properties(GLEW_MX_static PROPERTIES OUTPUT_NAME ${GLEW_LIB_NAME}mx COMPILE_FLAGS "-DGLEW_MX" PREFIX lib)
set_target_properties(GLEW_MX_shared PROPERTIES OUTPUT_NAME ${GLEW_LIB_NAME}mx COMPILE_FLAGS "-DGLEW_MX" PREFIX "${DLL_PREFIX}")
target_link_libraries(GLEW_MX_shared ${OpenGL_LDFLAGS})
add_executable(glewinfo src/glewinfo.c)
target_link_libraries(glewinfo GLEW_shared ${OpenGL_LDFLAGS})
if(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Linux")
target_link_libraries(glewinfo ${X11_LIBRARIES})
endif(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Linux")
add_executable(visualinfo src/visualinfo.c)
target_link_libraries(visualinfo GLEW_shared ${OpenGL_LDFLAGS})
if(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Linux")
target_link_libraries(visualinfo ${X11_LIBRARIES})
endif(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Linux")
install(
TARGETS
GLEW_static
GLEW_shared
GLEW_MX_static
GLEW_MX_shared
glewinfo
visualinfo
RUNTIME DESTINATION bin
LIBRARY DESTINATION lib
ARCHIVE DESTINATION lib
)
install(CODE "execute_process( COMMAND bash -x -c \"sed -e 's%@prefix@%${CMAKE_INSTALL_PREFIX}%g' -e 's%@exec_prefix@%\\\${prefix}%g' -e 's%@libdir@%\\\${prefix}/lib%g' -e 's%@includedir@%\\\${prefix}/include%g' -e 's/\@version\@/${GLEW_VERSION}/g' -e 's/\@cflags\@//g' -e 's/\@libname\@/${GLEW_LIB_NAME}/g' -e 's|@requireslib@|glu|g' < ${CMAKE_SOURCE_DIR}/glew.pc.in > ${CMAKE_BINARY_DIR}/glew.pc\" )" )
install(CODE "execute_process( COMMAND bash -x -c \"sed -e 's%@prefix@%${CMAKE_INSTALL_PREFIX}%g' -e 's%@exec_prefix@%\\\${prefix}%g' -e 's%@libdir@%\\\${prefix}/lib%g' -e 's%@includedir@%\\\${prefix}/include%g' -e 's/\@version\@/${GLEW_VERSION}/g' -e 's/\@cflags\@/-DGLEW_MX/g' -e 's/\@libname\@/${GLEW_LIB_NAME}mx/g' -e 's|@requireslib@|glu|g' < ${CMAKE_SOURCE_DIR}/glew.pc.in > ${CMAKE_BINARY_DIR}/glewmx.pc\" )" )
install(FILES ${CMAKE_BINARY_DIR}/glew.pc ${CMAKE_BINARY_DIR}/glewmx.pc DESTINATION lib/pkgconfig)
Пока я не решу эту проблему, я не смогу продолжить свое развитие. Я искал подобные проблемы в течение нескольких дней, но не могу найти окончательного решения. Кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой, как эта?
Ну, что не так pkg-config
, пытаясь найти gl
пакет, то есть gl.pc
конфигурационный файл.
Я понятия не имею, где это должно быть, и, кажется, нет никаких документов, касающихся этого, так же как нет никаких сообщений о том, что кто-либо когда-либо пытался это сделать.
Я могу только предположить, что цель этого состоит в том, чтобы ссылаться на платформу OpenGL в /System/Library/Frameworks
, но, по крайней мере, на моей машине нет gl.pc
везде можно найти.
Кроме того, пытаясь построить глю с
export CC='clang'
export CXX='clang++'
cd glew
cmake .
make
выдает мне ту же ошибку, что и вы.
Тем не менее, я смог создать свой собственный gl.pc
:
PACKAGE=GL
Name: OpenGL
Description: OpenGL
Version: 11.1.1
Cflags: -framework OpenGL -framework AGL
Libs: -Wl,-framework,OpenGL,-framework,AGL
(Фреймворк AGL является частью фреймворка OpenGL.)
Поместить этот файл в место, где pkg-config
нашел бы, я смог на самом деле построить glew.
Так как вы создаете свой собственный cmake, вы можете не захотеть помещать этот файл в /usr/share/pkgconfig
а лучше иметь его где-нибудь в папке вашего проекта и установить PKG_CONFIG_PATH
соответственно.
Например. если вы положите gl.pc
в <your project>/pkgconfig
добавьте это в начало вашего CMakeLists.txt:
set(ENV{PKG_CONFIG_PATH} ${CMAKE_SOURCE_DIR}/pkgconfig)
Опять же, я не знаю, так ли это должно быть, но это работает (по крайней мере, для меня).