я изучал C ++ с ‘C ++ Программирование для
Абсолютный Новичок », которые были очень полезны, кто бы что ни делал, когда дело доходит до ООП и разделения классов на разные файлы, это не очень хорошо объясняет это.
это код, который у меня есть, я не все здесь поместил, только проблемные вещи. Странно то, что, если я исключаю Juego.h и Juego.cpp из проекта, он позволяет мне создавать его, но если я его включаю, я получаю следующие ошибки.
jugador.h(8): error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'c_o'
jugador.h(8): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
jugador.h(9): error C2061: syntax error : identifier 'casilla'
juego.cpp(15): error C2039: 'c_o' : is not a member of 'Jugador'
jugador.h(5) : see declaration of 'Jugador'
Поскольку это происходит только с Juego.h в коде, я думаю, проблема в том, что я плохо структурировал заголовочные файлы. Я был в состоянии решить многие проблемы с поиском в Google, но я не могу это исправить, я даже получаю синтаксические ошибки.
//Jugador.h
#include <string>
using std::string;
class Jugador
{
public:
string p_name;
//casilla is X,O or blankspace, done using enum in Tablero.h( it have to be in a cpp file)
casilla c_o;
Player(string name, casilla marca);
void turno(Tablero* tabla);
};//Jugador.cpp
#include "Jugador.h"#inlcude "Tablero.h"#include <string>
using std::string;
Jugador::Jugador(string nombre,casilla marca): p_name(nombre), c_o(marca) {}
void Jugador::turno(Tablero* tabla)
{
using std::cout;
using std::cin;
int fil;
int col;
do
{
cout << p_name.c_str() <<" en que fila quieres jugar(1-2-3)?\n";
cin >> fil;
cout<<p_name.c_str() <<" en que columna quieres jugar(1-2-3)?\n";
cin >> col;
}while(tabla->tab[fil-1][col-1]==vacia);
tabla->tab[fil-1][col-1]=c_o;
}//Juego.h
class Jugador;
class Tablero;
class Juego
{
public:
Juego(void);
bool ganador(Jugador* player, Tablero* tabla);
bool fin(Tablero* tabla);
};//Juego.cpp
#include "Juego.h"#include "Jugador.h"#include "Tablero.h"
Juego::Juego() {}
bool Juego::ganador(Jugador* player, Tablero* tabla)
{
using std::cout;
using std::cin;casilla marca_jug = player->c_o;
bool winner = false;
//...
// if-else structure which set winner to true if the conditons to win are achived
if (winner)
cout<<player->p_name.c_str()<<" ha ganado!!!!\n";
return winner;
}
//if there isnt any blank square, ends the game
bool Juego::fin(Tablero* tabla)
{
bool fin_juego=false;
for(int fil=0; fil<3; fil++)
{
for(int col=0; col<3; col++)
{
if(tabla->tab[fil][col]==vacia)
fin_juego=true;
}
}
return fin_juego;
}
Я из Кубы, поэтому есть переменные имени на испанском языке. Если вам это нужно, я могу сделать полный перевод.
Как я уже сказал, это не весь код, я не хотел иметь больше вещей, которые нужны
Просто чтобы прояснить ситуацию, я собираюсь добавить tablero.h. Вот где определен casilla. Касилла — это двумерный массив.
//Tablero.h
#include <iostream>
#include <string>
enum casilla {vacia,X,O};
class Tablero
{
public:
casilla tab[3][3];
Tablero(void);
void draw(void);
};//Tablero.cpp
#include "Tablero.h"
Tablero::Tablero(void)
{
using std::cout;
casilla tab[3][3];
for(int f=0;f<3;f++)
{
for (int c= 0;c<3;c++)
{
tab[f][c]=vacia;
}
}
}
void Tablero::draw(void)
{
using std::cout;
using std::string;
for(int f=0;f<3;f++)
{
for (int c= 0;c<3;c++)
{
string s;
if (c!=2)
{
switch (tab[f][c])
{
case vacia: s=" "; break;
case X: s="X"; break;
case O: s="O";break;
}
cout << s.c_str() <<" | ";
}
else
{
switch (tab[f][c])
{
case vacia: s=" "; break;
case X: s="X"; break;
case O: s="O"; break;
}
cout << s.c_str() <<"\n";
}
}
}
}
Давайте посмотрим на первую ошибку.
//Jugador.h
#include <string>
using std::string;
class Jugador
{
public:
string p_name;
//casilla is X,O or blankspace, done using enum in Tablero.h( it have to be in a cpp file)
casilla c_o;
На данный момент компилятор не знает, что такое casilla. Возможно, он находится в каком-то другом файле, который также должен быть включен перед любым его использованием:
//Jugador.h
#include <string>
#include <where-casilla-is-from>
using std::string;
...
Других решений пока нет …