Здравствуйте, Кто-нибудь может мне ответить, почему при запуске этой программы порядок MessageBoxes составляет 1,2,4,3 вместо 1,2,3,4. По моему мнению, программа должна завершить выполнение процедуры WM_PAINT перед запуском WM_USER + 11, почему это не так?
// Win32Project6.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "stdafx.h"#include "Win32Project6.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// Global Variables:
HINSTANCE hInst; // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // the main window class name
// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);DWORD thread(LPVOID lpdwThreadParam);
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: Place code here.
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// Initialize global strings
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_WIN32PROJECT6, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// Perform application initialization:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32PROJECT6));
// Main message loop:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}//
// FUNCTION: MyRegisterClass()
//
// PURPOSE: Registers the window class.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32PROJECT6));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32PROJECT6);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// FUNCTION: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
// COMMENTS:
//
// In this function, we save the instance handle in a global variable and
// create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
// PostMessage(hWnd, WM_USER + 11, 0, 0);
MessageBox(0,"1","Message",0);
MessageBox(0, "2", "Message", 0);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// PURPOSE: Processes messages for the main window.
//
// WM_COMMAND - process the application menu
// WM_PAINT - Paint the main window
// WM_DESTROY - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_USER+11:
MessageBox(hWnd,"4","Message",0);
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)&thread, &hWnd, 0, 0);
MessageBox(hWnd, "3", "Message", 0);
// TODO: Add any drawing code here...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// Message handler for about box.
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}DWORD thread(LPVOID lpdwThreadParam)
{
PostMessage(*(HWND*)(lpdwThreadParam), WM_USER + 11, 0, 0);
return 0;
}
Некоторые примечания об этом коде:
WM_PAINT
, Не стоит звонить MessageBox
в WM_PAINT
, WM_PAINT
только для покраски вашего окна; никакая другая логика не должна быть выполнена здесь. Система оптимизирует WM_PAINT
вызовы и поведение могут стать действительно сложными, когда вы начнете превышать ваш прием в этом обработчике.(LPTHREAD_START_ROUTINE)&thread
, Если ваша функция неправильного типа, измените прототип функции; не пытайтесь скрыть предупреждения компилятора._beginthread
потому что CRT имеет некоторую инициализацию для выполнения.hWnd
в качестве параметра потока, а не &hWnd
, Указатель может выйти из области видимости и стать недействительным. Это критическая ошибка.Чтобы действительно увидеть, что происходит, вы должны сначала исправить эти ошибки.
Чтобы ответить на ваш вопрос, разные темы не имеют гарантии скорости. После того, как вы откололи ветку, теперь не известно, что будет дальше. Они асинхронные. Может быть, поток кода работает быстрее, чем ваш основной поток, может быть, наоборот.
Имейте в виду, что MessageBox
имеет собственный внутренний цикл сообщений. Таким образом, callstack в WM_USER+11
(MessageBox4) будет выглядеть примерно так:
MessageBox (4)
WndProc (WM_USER+11)
DispatchMessage
MessageBox (3), before it's actually shown
WndProc (WM_PAINT)
DispatchMessage
WinMain
Таким образом, вы можете видеть, что, если поток публикует сообщение достаточно быстро, оно будет обработано до MessageBox(3)
будет показано.
Я думаю, если вы используете более легкую технику отладки (OutputDebugString
например), вы будете наблюдать более предсказуемое поведение.
WM_PAINT
является одним из специальных сообщений с низким приоритетом.
WM_PAINT
сообщение,WM_TIMER
сообщение, аWM_QUIT
сообщение, […] хранятся в очереди и перенаправляются в оконную процедуру только тогда, когда в очереди нет других сообщений.
Смотрите также Старое новое — сообщения о покраске появятся так быстро, как вы позволите им.