Недавно я прочитал кусок кода, как это:
template <unsigned long size>
class FooBase
{
bool m_bValid;
char m_data[size];
};
template <class T>
class Foo : public FooBase<sizeof(T)>
{
// it's constructor
Foo(){};
Foo(T const & t) {construct(t); m_bValid = (true);}
T const * const GetT() const { return reinterpret_cast<T const * const>(m_data); }
T * const GetT() { return reinterpret_cast<T * const>(m_data);}
// could anyone help me understand this line??
void construct(T const & t) {new (GetT()) T(t);}
};
Я нарезал код, чтобы убедиться, что он не так сложен, основной вопрос о construct(T const & t)
функция.
Что значит new (GetT()) T(t);
точно значит?
кстати, какая версия GetT()
называется?
Что значит
new (GetT()) T(t);
точно значит?
это Размещение нового, это позволяет вам поместить объект в определенное место в памяти, которое возвращается Get()
,
какая версия
GetT()
называется?
Второй.
Всякий раз, когда компилятор имеет возможность выбора между const и неконстантной функцией, он выбирает неконстантную версию.
В частности, в этом случае, как указывает @James в комментариях:
Неконстантной версии отдается предпочтение, потому что вызывающая ее функция-член неконстантна.
Это называетсяРазмещение нового».
Это означает, что вы создаете новый объект в данном буфере памяти.
new (buffer) T(); //means it will instantiate an object T in the buffer.
Это позволяет вам иметь буферы памяти и пользовательские распределители, без необходимости запрашивать и выделять новую память из операционной системы.
Прочитай это:
Для чего нужны "размещение нового"?
Это похоже на размещение нового вызова. Здесь не выделяется память. new просто возвращает адрес в скобках и вызывает конструктор фактически создаваемого объекта.