Что такое BSDF стекла?

Я пишу трассировщик пути. И я готов добавить больше материалов. Я добавил зеркало вот так:

Spectrum MirrorBSDF::f(const Vector3D& wo, const Vector3D& wi) {
return reflectance  * (1.0 / abs_cos_theta(wo));
}

`
Но я не знаю, как оценить BSDF материала стекла. Кто-то знает?
Благодарю.

Я реализовал это. но что-то является ошибкой. Мой рендер изображение это:
введите описание изображения здесь

.Почему у сферы темный цвет?

1

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]