При рассмотрении примера MS DirectX 11 DXUT появился следующий код:
template<typename TYPE> HRESULT CGrowableArray <TYPE>::SetSize( int nNewMaxSize )
{
int nOldSize = m_nSize;
if( nOldSize > nNewMaxSize )
{
assert( m_pData );
if( m_pData )
{
// Removing elements. Call dtor.
for( int i = nNewMaxSize; i < nOldSize; ++i )
m_pData[i].~TYPE();
}
}
// Adjust buffer. Note that there's no need to check for error
// since if it happens, nOldSize == nNewMaxSize will be true.)
HRESULT hr = SetSizeInternal( nNewMaxSize );
if( nOldSize < nNewMaxSize )
{
assert( m_pData );
if( m_pData )
{
// Adding elements. Call ctor.
for( int i = nOldSize; i < nNewMaxSize; ++i )
::new ( &m_pData[i] ) TYPE;
}
}
return hr;
}
Это можно найти в DXUTmisc.h в строке 428 моей версии DXSDK (июнь 2010 года). Мне интересно об этом :: новый вещь …. Я пытаюсь Google и поиск по переполнению стека, но, кажется, поисковая система отбрасывает два двоеточия, когда я набираю «:: new» в строке поиска ….
::new
вызов означает, что программа пытается использовать глобальный new
оператор для выделения места, а не с помощью любого new
оператор, который был определен в области класса или пространства имен. В частности, этот код пытается использовать то, что называется размещение new
в котором создаваемый объект помещается в определенное место в памяти. Явно вызывая обратно в глобальную область действия, функция гарантирует, что это правильно использует размещение new, и случайно не вызывает другую функцию распределения, введенную где-то в цепочке области действия.
Надеюсь это поможет!
:: new гарантирует, что новый оператор в глобальном, то есть стандартный новый оператор, вызывается. Примечание :: перед новым указывает на глобальную область.