Я понимаю, что чтение файлов с помощью графического процессора является неэффективной задачей, поскольку перед ней стоит самая медленная часть системы, то есть IO. Тем не менее, я предложил другой подход, используя процессор для чтения файлов и позволяя обрабатывать нагрузку на GPU. Я написал следующий код на C ++, но я застрял в точке интеграции, то есть как заставить GPU обрабатывать эти файлы после того, как они были прочитаны процессором. Другими словами, какова точка отсчета C ++ — усилителя, который будет добавлен и интегрирован с кодом? или мне переписать весь код с нуля?
{/* this code to read multiple .dat files from the directory that contains the implementation (from my account of stackoverflow) */
#include <Windows.h>
#include <ctime>
#include <stdint.h>
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
#include <fstream>
using std::ifstream;
#include <cstring>
/* Returns the amount of milliseconds elapsed since the UNIX epoch. Works on both
* windows and linux. */
uint64_t GetTimeMs64()
{FILETIME ft;
LARGE_INTEGER li;
/* Get the amount of 100 nano seconds intervals elapsed since January 1, 1601 (UTC) and copy it
* to a LARGE_INTEGER structure. */
GetSystemTimeAsFileTime(&ft);
li.LowPart = ft.dwLowDateTime;
li.HighPart = ft.dwHighDateTime;
uint64_t ret;
ret = li.QuadPart;
ret -= 116444736000000000LL; /* Convert from file time to UNIX epoch time. */
ret /= 10000; /* From 100 nano seconds (10^-7) to 1 millisecond (10^-3) intervals */
return ret;
}const int MAX_CHARS_PER_LINE = 512;
const int MAX_TOKENS_PER_LINE = 20;
const char* const DELIMITER = "|";
int main()
{
// create a file-reading object
uint64_t a = GetTimeMs64();
cout << a << endl;
HANDLE h;
WIN32_FIND_DATA find_data;
h = FindFirstFile( "*.dat", & find_data );
if( h == INVALID_HANDLE_VALUE ) {
cout<<"error"<<endl;
}
do {
char * s = find_data.cFileName;
ifstream fin;
fin.open(s); // open a file
if (!fin.good())
return 1; // exit if file not found
// read each line of the file
while (!fin.eof())
{
// read an entire line into memory
char buf[MAX_CHARS_PER_LINE];
fin.getline(buf, MAX_CHARS_PER_LINE);
// parse the line into blank-delimited tokens
int n = 0; // a for-loop index
// array to store memory addresses of the tokens in buf
const char* token[MAX_TOKENS_PER_LINE] = {}; // initialize to 0
// parse the line
token[0] = strtok(buf, DELIMITER); // first token
if (token[0]) // zero if line is blank
{
for (n = 1; n < MAX_TOKENS_PER_LINE; n++)
{
token[n] = strtok(0, DELIMITER); // subsequent tokens
if (!token[n]) break; // no more tokens
}
}
// process (print) the tokens
for (int i = 0; i < n; i++) // n = #of tokens
cout << "Token[" << i << "] = " << token[i] << endl;
cout << endl;
}
// Your code here
} while( FindNextFile( h, & find_data ) );
FindClose( h );uint64_t b = GetTimeMs64();
cout << a << endl;
cout << b << endl;
uint64_t c = b - a;
cout << c << endl;
system("pause");
}
Нет способа обрабатывать файлы для GPU. Как вы и предполагали, процессор обрабатывает IO.
Таким образом, вам нужно хранить информацию о прочтении в памяти, отправлять ее в графический процессор, выполнять вычисления и т. Д.
Одним из хороших способов работы с файлами является архивирование (с помощью графического процессора) вашей информации.
Таким образом, вы читаете файл с CPU, извлекаете> compute> архив с GPU и сохраняете его с CPU.
UPD.
(CPU IO READ from file (should be already archived information)) to -> main memory
(CPU SEND) to -> GPU global memory from main memory
(GPU EXTRACT (if archived))
(GPU COMPUTE (your work here))
(GPU ARCHIVE)
(CPU RETRIEVE) to -> main memory from GPU global memory
(CPU IO WRITE to file)
Других решений пока нет …