У меня есть файл TGA и библиотека, в которой уже есть все, что мне нужно для чтения TGA и использования их.
Этот класс имеет метод пикселов (), который возвращает указатель, который указывает на область памяти, где пиксель хранится как RGBRGBRGB …
У меня вопрос, как я могу принять значение пикселя?
Потому что, если я сделаю что-то вроде этого:
img.load("foo.tga");
printf ("%i", img.pixels());
Это возвращает мне, что, вероятно, адрес.
Я нашел этот код на этом сайте:
struct Pixel2d
{
static const int SIZE = 50;
unsigned char& operator()( int nCol, int nRow, int RGB)
{
return pixels[ ( nCol* SIZE + nRow) * 3 + RGB];
}
unsigned char pixels[SIZE * SIZE * 3 ];
};
int main()
{
Pixel2d p2darray;
glReadPixels(50,50, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &p.pixels);
for( int i = 0; i < Pixel2d::SIZE ; ++i )
{
for( int j = 0; j < Pixel2d::SIZE ; ++j )
{
unsigned char rpixel = p2darray(i , j , 0);
unsigned char gpixel = p2darray(i , j , 1);
unsigned char bpixel = p2darray(i , j , 2);
}
}
}
Я думаю, что это может отлично работать для меня, но как я могу сказать программе читать из моего img?
Tga поддерживает разную глубину пикселей. И мы не знаем, какую библиотеку вы используете. Но вообще говоря пиксели () должны возвращать указатель на буфер, содержащий пиксели. Скажем, ради аргумента он распаковывает пиксели в 8-битные субпиксели на канал, тогда каждый пиксель представлен 3 байтами.
Итак, чтобы получить доступ к пикселю с заданным смещением в буфере:
const u8* pixelBuffer = img.pixels():
u8 red = pixelBuffer[(offset*3)+0];
u8 green = pixelBuffer[(offset*3)+1];
u8 blue = pixelBuffer[(offset*3)+2];
Если вы знаете ширину буфера изображения, то вы можете получить пиксель по его координатам x и y:
u8 red = pixelBuffer[((x+(y*width))*3)+0];
Других решений пока нет …