Читать файлы в mac

Я новичок в openGL и работаю над проектом объемного рендеринга. Таким образом, проект должен сначала прочитать кадры из файла, а затем построить 2D-текстуры. В примере кода программист использует CFile.read() Функция для этого. Тем не менее, я работаю над своим MacPro, кажется, что мы можем использовать CFile только под Windows. Поэтому, пожалуйста, скажите мне, что я могу сделать, чтобы успешно прочитать данные изображения.

P.S .: Пример кода основан на 3D текстуре, а мой код основан на 2D текстуре. Так что могут быть некоторые различия. Однако вы должны сосредоточиться только на функциях, которые читают данные изображения, а не на операторах, которые генерируют текстуры.

Пример кода:

bool CRawDataProcessor::ReadFile( LPCTSTR lpDataFile_i, int nWidth_i, int nHeight_i, int nSlices_i )
{
CFile Medfile;
if( !Medfile.Open( lpDataFile_i ,CFile::modeRead ))
{
return false;
}

// File has only image data. The dimension of the data should be known.
m_uImageCount = nSlices_i;
m_uImageWidth = nWidth_i;
m_uImageHeight = nHeight_i;

// Holds the luminance buffer.
char* chBuffer = new char[ m_uImageWidth*m_uImageHeight*m_uImageCount ];
if( !chBuffer )
{
return false;
}
// Holds the RGBA buffer.
char* pRGBABuffer = new char[ m_uImageWidth*m_uImageHeight*m_uImageCount*4 ];
if( !pRGBABuffer )
{
return false;
}

Medfile.Read( chBuffer, m_uImageWidth*m_uImageHeight*m_uImageCount );

// Convert the data to RGBA data.
// Here we are simply putting the same value to R, G, B and A channels.
// Usually for raw data, the alpha value will be constructed by a threshold value  given by the user.

for( int nIndx = 0; nIndx < m_uImageWidth*m_uImageHeight*m_uImageCount; ++nIndx )
{
pRGBABuffer[nIndx*4] = chBuffer[nIndx];
pRGBABuffer[nIndx*4+1] = chBuffer[nIndx];
pRGBABuffer[nIndx*4+2] = chBuffer[nIndx];
pRGBABuffer[nIndx*4+3] = chBuffer[nIndx];
}

// If this function is getting called again for another data file.
// Deleting and creating texture is not a good idea,
// we can use the glTexSubImage3D for better performance for such scenario.
// I am not using that now :-)
if( 0 != m_nTexId )
{
glDeleteTextures( 1, (GLuint*)&m_nTexId );
}
glGenTextures( 1, (GLuint*)&m_nTexId );

glBindTexture( GL_TEXTURE_3D, m_nTexId );
glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_BORDER );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );

glTexImage3D( GL_TEXTURE_3D, 0, GL_RGBA, m_uImageWidth, m_uImageHeight, m_uImageCount, 0,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pRGBABuffer );
glBindTexture( GL_TEXTURE_3D, 0 );

delete[] chBuffer;
delete[] pRGBABuffer;
return true;
}

Я пытался использовать fstream здесь, но это не работает. Мой код:

bool InitTextures2D( const char* filePath )
{
std::fstream myFile;
myFile.open( filePath, std::ios::out | std::ios::binary );

m_uImageCount = 109;
m_uImageWidth = 256;
m_uImageHeight = 256;

// Holds the texuture IDs.
m_puTextureIDs = new int[m_uImageCount];

// Holds the luminance buffer.
char* chBuffer = new char[256 * 256];
glGenTextures( m_uImageCount, (GLuint*)m_puTextureIDs );

// Read each frames and construct the texture.
for( int nIndx = 0; nIndx < m_uImageCount; ++nIndx )
{
// Read the frame.
myFile.read(chBuffer, m_uImageWidth*m_uImageHeight);

// Set the properties of the texture.
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, m_puTextureIDs[nIndx] );
glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );

glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, m_uImageWidth, m_uImageHeight, 0,
GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE,(GLvoid *) chBuffer );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 0 );
}

delete[] chBuffer;
return true;
}

-1

Решение

Вы открываете файл для записи: «СТД :: ИОС :: из«а затем читать из него .. это не сработает.

Изменить:

myFile.open(filePath, std::ios::out | std::ios::binary);

в

myFile.open(filePath, std::ios::in | std::ios::binary);

Обратите внимание, что если вы выполнили код, который вы написали ранее, он открыл файл для записи. Который урезал файл, и теперь он, вероятно, имеет длину 0 байт.

4

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]