Так как несколько дней я работаю над инструментом, где мне нужно рисовать текстуры в нескольких форматах файлов с DirectX 11. После того, как я много гуглил, я не нашел, как это сделать.
Я использую D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile для загрузки файлов .dds и .png, но я где-то читал, что .tga больше не поддерживается. Я тоже кое-что прочитал о D3DLOCKED_RECT, чтобы установить каждый пиксель текстуры, и прочитал файлы .tga, чтобы узнать эти пиксели, но это было для DirectX 9.
Любая помощь или советы? Заранее спасибо.
// примечание: я не использую D3D11
Страница MSDN для D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile говорит, что есть DirectXTex библиотека, что должен уметь загружать * .tga файлы используя LoadFromTGAFile рутина. Вы должны попробовать. Если это не работает для вас, вам придется написать свой собственный загрузчик текстур. (потому что можно было сделать свой загрузчик для текстур в D3D9, это должен можно сделать то же самое в D3D11). * .tga формат где-то задокументировано и многие учебники для начинающих специально посвящены загрузке этого конкретного формата без сторонних библиотек.
Два совета:
Других решений пока нет …