Учитывая код ниже, когда я звоню new(name, 10) Foo()
Я ожидаю, что произойдет следующее в таком порядке:
void* operator new(std::size_t size, QString name, int id)
перегрузка должна быть вызвана Foo(QString name, int id)
конструктор вызывается сверху перегрузки
в настоящее время для моего класса выделено достаточно памяти, поэтому я могу смело делать и устанавливать:
имя (имя), идентификатор (id)
Вызов Foo()
пустой конструктор и ничего не делать. Только здесь, потому что должны быть реализованы.
Но я что-то упустил. Значение имени члена пусто. Кто-нибудь объяснит, что и как исправить?
Код:
Примечание: QString — это Qt QString
тип
class Foo
{
public:
QString name;
int id;
// The idea is return an already existing instance of a class with same values that
// we are going to construct here.
void* operator new(std::size_t size, QString name, int id)
{
Foo *f = getExistingInstance(name, id);
if(f != NULL)
return f;
/* call to constructor Foo(QString, int) is an alias for:
* Foo* *p = static_cast<Foo*>(operator new(size));
* p->name = name;
* p->id = id;
* return p;
* I don't think it's wrong on ambiguos in the below call to constructor, since it does use
* operator new(std::size_t size) and Foo(QString name, int id) "methods"*/
return new Foo(name, id);
}
void* operator new(std::size_t size)
{
void *ptr = malloc(size);
assert(ptr);
return ptr;
}
Foo(QString name, int id)
: name(name),
id(id)
{
}
Foo()
{
}
~Foo()
{
}
QString toString()
{
return QString("name = %1, id = %2")
.arg(name)
.arg(id);
}
static Foo* getExistingInstance(QString name, int id)
{
/* not implemented yet */
return NULL;
}
};
Как я это называю:
QString name = "BILL";
Foo *f = new(name, 10) Foo();
qDebug() << f->toString(); //output "name = , id = 10"delete f;
Foo *f = new (name, 10) Foo;
выделяет память используя перегруженный ǹew
оператор и после этого инициализирует память с созданным по умолчанию Foo
(который только перезаписывает name
но нет id
поскольку id
не инициализируется в конструкторе defualt).
Вы можете увидеть это, разместив, например, qDebug() << __PRETTY_FUNCTION__;
в конструкторах Фу.
Увидеть ТАК за похожий вопрос.
Других решений пока нет …