CGAL — получение индекса вершины после триангуляции Делоне

Я вычисляю 2D триангуляцию Делоне из нескольких тысяч точек. С каждой точкой связано больше данных, кроме координат x и y. Поэтому мне было интересно, можно ли получить индекс каждой точки, чтобы я мог получить доступ к своей собственной структуре точек в другом векторе.

В настоящее время, когда я обращаюсь к вершинам из Face_handle, он возвращает точку (то есть координаты x, y). Как я могу вернуть каждую вершину по ее идентификатору (индексу) вместо ее координат x, y? Спасибо.

#include <vector>
#include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/Delaunay_triangulation_2.h>

typedef CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel Kernel;
typedef CGAL::Delaunay_triangulation_2<Kernel> Delaunay;
typedef Kernel::Point_2 Point;

void example() {

std::vector<Point> points;
points.push_back(Point(1,1)); //index 0
points.push_back(Point(1,2)); //index 1
points.push_back(Point(1,3)); //index 2
points.push_back(Point(2,1)); //index 3
points.push_back(Point(2,2)); //index 4
points.push_back(Point(2,3)); //index 5

Delaunay triangulation;
triangulation.insert(points.begin(),points.end());

for(Delaunay::Finite_faces_iterator fit = triangulation.finite_faces_begin();
fit != triangulation.finite_faces_end(); ++fit) {

Delaunay::Face_handle face = fit;
std::cout << "Triangle:\t" << triangulation.triangle(face) << std::endl;
std::cout << "Vertex 0:\t" << triangulation.triangle(face)[0] << std::endl;
}
}

Выход (координаты x, y):

Triangle:   1 3 1 2 2 2
Vertex 0:   1 3
Triangle:   1 2 1 1 2 1
Vertex 0:   1 2
Triangle:   1 3 2 2 2 3
Vertex 0:   1 3
Triangle:   1 2 2 1 2 2
Vertex 0:   1 2

Желаемый результат (индексы):

Triangle:   2   1   4
Vertex 0:   2
Triangle:   1   0   3
Vertex 0:   1
Triangle:   2   4   5
Vertex 0:   2
Triangle:   1   3   4
Vertex 0:   1

6

Решение

Вы можете прикрепить любую информацию к вершинам в триангуляции. Например добавить индексы (unsigned int) вы можете сделать следующее:

#include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/Delaunay_triangulation_2.h>
#include <CGAL/Triangulation_vertex_base_with_info_2.h>
#include <vector>

typedef CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel            Kernel;
typedef CGAL::Triangulation_vertex_base_with_info_2<unsigned int, Kernel> Vb;
typedef CGAL::Triangulation_data_structure_2<Vb>                       Tds;
typedef CGAL::Delaunay_triangulation_2<Kernel, Tds>                    Delaunay;
typedef Kernel::Point_2                                                Point;

int main() {

std::vector< std::pair<Point,unsigned> > points;
points.push_back( std::make_pair( Point(1,1), 0 ) );
points.push_back( std::make_pair( Point(1,2), 1 ) );
points.push_back( std::make_pair( Point(1,3), 2 ) );
points.push_back( std::make_pair( Point(2,1), 3 ) );
points.push_back( std::make_pair( Point(2,2), 4 ) );
points.push_back( std::make_pair( Point(2,3), 5 ) );

Delaunay triangulation;
triangulation.insert(points.begin(),points.end());

for(Delaunay::Finite_faces_iterator fit = triangulation.finite_faces_begin();
fit != triangulation.finite_faces_end(); ++fit) {

Delaunay::Face_handle face = fit;
std::cout << "Triangle:\t" << triangulation.triangle(face) << std::endl;
std::cout << "Vertex 0:\t" << triangulation.triangle(face)[0] << std::endl;
std::cout << "Vertex 0:\t" << face->vertex(0)->info() << std::endl;
}
}
13

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]