Я смог запустить этот код без ошибки на симуляторе iPhone. Однако, когда я запускаю его на своем iPhone, я получаю сообщение об ошибке EXC_BAD_ACCESS. Вот код:
CCAnimate * explosionAnimate = CCAnimate::create(explosionAnimation);
CCCallFuncN * callFuncN = CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(GameLayer::removeChildFromParent));
CCFiniteTimeAction * explosionSequence = CCSequence::create(explosionAnimate, callFuncN);
CCSprite * explosionSprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("explosion_frame_1");
addChild(explosionSprite);
explosionSprite->setPosition(point);
explosionSprite->runAction(explosionSequence);
}
void GameLayer::removeChildFromParent(CCNode * child)
{
child->removeFromParent();
}
Ошибка возникает при вызове CCSequence :: create (…). Отладка через CCSequence :: create (…)
CCFiniteTimeAction* CCSequence::create(CCFiniteTimeAction *pAction1, va_list args)
{
CCFiniteTimeAction *pNow;
CCFiniteTimeAction *pPrev = pAction1;
while (pAction1)
{
pNow = va_arg(args, CCFiniteTimeAction*);
if (pNow)
{
pPrev = createWithTwoActions(pPrev, pNow);
}
else
{
break;
}
}
return pPrev;
}
Я вижу, что «createWithTwoActions» get вызывается дважды. Это не кажется правильным. На 2-й вызов «createWithTwoActions». Ошибка возникает в CCFiniteTimeAction, в частности, во встроенной функции getDuration ():
inline float getDuration(void) { return m_fDuration; }
Есть идеи, почему это происходит?
Я смог решить проблему, вызвав CCSequence :: create (), например:
CCSequence::create(explosionAnimate, callFuncN, NULL);
вместо:
CCSequence::create(explosionAnimate, callFuncN);
Я предполагаю, что это связано с природой указателей CCFiniteAction и аргументов переменной длины C ++.
Других решений пока нет …