С тех пор я пытаюсь вызвать некоторый D-код из C ++ (с классом / интерфейсом, определенным для C ++ и D).
код D
module BufferCppBinding;
extern (C++) void *createBufferCppBinding() {
BufferCppBinding ptr = new BufferCppBinding();
return cast(void*)ptr;
}
extern (C++) interface BufferCppBindingInterface {
void construct();
// ...
}
class BufferCppBinding : BufferCppBindingInterface {
public Buffer thisPtr;
public extern (C++) void construct() {
// doesn't do anything
}
}
код C ++ для объявления типа в C ++ land:
class BufferCppBinding {
public:
virtual void construct();
};
для инициализации среды выполнения D я написал небольшую функцию в D, которая выполняет в D land:
extern (C++) void initDRuntime() nothrow{
try
{
Runtime.initialize();
//result = myWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, iCmdShow);
//Runtime.terminate(&exceptionHandler);
}
catch (Throwable o)
{
//MessageBox(null, o.toString().toUTF16z, "Error", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
//result = 0;
}
}
использование (C ++):
BufferCppBinding *vertexBuffer = reinterpret_cast<BufferCppBinding*>(createBufferCppBinding());
// here happens the crash
vertexBuffer->construct();
Я компилирую код с g ++ 5.2 и ldc2 и связываю его с ldc2.
Я просто получаю SIGSEGV.
Возвращение указателей на C ++, которые указывают на кучу GC, — плохая идея — используйте malloc
/emplace
(или же std.experimental.allocator.make) instead and call
свободноon the C++ side. That won't run destructors though, so maybe you want to expose a D function that calls
уничтожить тоже.
Кстати, не нужно возвращаться void*
и отбросить — просто вернуть BufferCppBindingInterface
от createBufferCppBinding
,
Других решений пока нет …