C ++ strcpy_s ошибка IntelliSense

У меня есть ошибка в этом месте:

strcpy_s(msgToGraphics, game.board_now());

ошибка:

IntelliSense: no instance of overloaded function "strcpy_s" matches the argument list argument types are: (char [1024], std::string)

и вот функция game.board_now:

string Board::board_now()
{
return _board;
}

и вот остальная часть кода, где я пытаюсь использовать strncpy_s():

#include "Pipe.h"#include "Board.h"#include <iostream>
#include <thread>

using namespace std;
void main()
{
srand(time_t(NULL));

Pipe p;
bool isConnect = p.connect();

string ans;
while (!isConnect) {
cout << "cant connect to graphics" << endl;
cout << "Do you try to connect again or exit? (0-try again, 1-exit)" << endl;
cin >> ans;

if (ans == "0") {
cout << "trying connect again.." << endl;
Sleep(5000);
isConnect = p.connect();
}
else {
p.close();
return;
}
}

char msgToGraphics[1024];
// msgToGraphics should contain the board string accord the protocol
// YOUR CODE
Board game;
//strcpy_s(msgToGraphics, game.board_now()); // just example...

p.sendMessageToGraphics("rnbkqbnrpppppppp################################PPPPPPPPRBNKQNBR0"); // send the board string

// get message from graphics
string msgFromGraphics = p.getMessageFromGraphics();

while (msgFromGraphics != "quit") {
game.change_board(msgFromGraphics);
game.change_board_sq(msgFromGraphics);
strcpy_s(msgToGraphics, game.board_now()); // msgToGraphics should contain the result of the operation

// return result to graphics
p.sendMessageToGraphics(msgToGraphics);

// get message from graphics
msgFromGraphics = p.getMessageFromGraphics();
}

p.close();
}

Код в основном для шахматной программы, и я пытаюсь получить шахматную доску после внесенных мной изменений, и я не знаю, как отформатировать его в strcpy_s() для того, чтобы поместить его в массив и отправить его обратно в данный exe.

-3

Решение

Поскольку C11 strcpy_s

1) `char *strcpy( char *dest, const char *src );`
2) errno_t strcpy_s(char *restrict dest, rsize_t destsz, const char *restrict src);

strcpy_s То же, что (1),
за исключением того, что он может засорить остальную часть массива назначения неопределенными значениями и что следующие ошибки обнаруживаются во время выполнения и вызывают установленную в настоящее время функцию обработчика ограничения:

  • ЦСИ или дест это null указатель
  • destsz равно нулю или больше, чем RSIZE_MAX
  • destsz меньше или равно strnlen_s(src, destsz); другими словами, усечение произойдет
  • перекрытие будет происходить между исходной и целевой строкой

    1. Поведение не определено, если размер массива символов указывает на dest <знак равно strnlen_s(src, destsz) < destsz; другими словами, ошибочное значение destsz не раскрывает предстоящее переполнение буфера.

    2. Как и все проверенные функции, strcpy_s гарантированно будет доступен, только если __STDC_LIB_EXT1__ определяется реализацией, и если пользователь определяет __STDC_WANT_LIB_EXT1__ до целой константы 1, прежде чем включать string.h,

Обратитесь к странице за дополнительной информацией http://en.cppreference.com/w/c/string/byte/strcpy

1

Другие решения

Самое простое решение было бы сделать msgToGraphics std::string тоже, а потом вместо использования функции C strcpy_s, просто назначьте ему сделать то же самое:

msgToGraphics = game.board_now();

Если вам нужно получить неконстантный char* к базовому массиву вы можете сделать это следующим образом (с обычными оговорками):

p.sendMessageToGraphics(&msgToGraphics[0]);

Но на самом деле вы должны изменить интерфейс, чтобы не полагаться на передаваемый массив char. (Подсказка: используйте std::string вместо.)

1

По вопросам рекламы [email protected]