c ++ std :: vector :: clear () вылет

У меня есть программа, где у меня есть std :: vector в качестве члена класса:

class Blackboard
{
public:
inline std::vector<Vector2<int> > GetPath()
{ return m_path; }

inline void SetPath(std::vector<Vector2<int> > path)
{ m_path = path; }

inline void ClearPath()
{ if(m_path.size() > 0) m_path.clear(); }

private:
std::vector<Vector2<int>> m_path;
};

Где класс Vector2 определяется как:

template <class T>
class Vector2
{
private:
T m_x;
T m_y;

public:
Vector2(void)
{ m_x = 0; m_y = 0;}

Vector2(T x, T y)
{ m_x = x; m_y = y;}

~Vector2(void)
{ }

inline T x() const
{ return m_x; }

inline T y() const
{ return m_y; }

// ...
};

И в какой-то момент я звоню:

m_blackboard.ClearPath();

Это отлично работает при отладке, но дает сбой в выпуске с «Библиотека времени выполнения Microsoft Visual Studio C обнаружила фатальную ошибку в Test2.exe». сообщение.

Стек вызовов в последней точке, где я все еще вижу, показывает, что:

Test2.exe!std::vector<RBT::Vector2<int>,
std::allocator<RBT::Vector2<int> > >::erase
(std::_Vector_const_iterator<RBT::Vector2<int>,
std::allocator<RBT::Vector2<int> > >
_First_arg={m_x=15 m_y=7 },
std::_Vector_const_iterator<RBT::Vector2<int>,
std::allocator<RBT::Vector2<int> > >
_Last_arg={m_x=15 m_y=8 })  Line 1037 + 0xe bytes  C++

РЕДАКТИРОВАТЬ:
Вот где я вызываю код, заканчивающийся сбоем:

BTNode::Status GoToDestBehavior::Update()
{
BTEntityData::Node* node = m_dataRef->m_bTree.GetNode(m_index);
if(node->m_state == BTNode::STATE_READY)
{
BehaviorTree::RequestDeferredAction(Batch::PATHFIND, m_dataRef->m_entityID);
return BTNode::STATE_RUNNING;
}
else if(node->m_state == BTNode::STATE_RUNNING)
{
std::vector<Vector2<int>>  path = m_dataRef->m_blackboard.GetPath();

EntitySystem::Entity* entity = EntitySystem::GetEntity(m_dataRef->m_entityID);
Assert(entity != NULL, "Invalid entity\n");

Assert(entity->HasComponent(Component::PHYSICS_COMP), "Associated entity must have physics component to move\n");
int phyIndex = entity->GetComponentIndex(Component::PHYSICS_COMP);

PhysicsSystem::PhysicsData * physicsData = PhysicsSystem::GetComponent(phyIndex);
Assert(physicsData != NULL, "Invalid physics data\n");

// Path is empty, so finish
if(path.size() == 0)
{
physicsData->m_dir = Direction::NONE;       // Stop because we are here
return BTNode::STATE_SUCCESS;
}

// Remove last element if we are at it
//LogFmt("Size of vector %d\n", path.size());
Vector2<int> last = path.back();
if(last.x() == physicsData->m_posX && last.y() == physicsData->m_posY)
{
path.pop_back();
}

// Last node of the path has been transversed
if(path.size() == 0)
{
physicsData->m_dir = Direction::NONE;       // Stop because we are here
m_dataRef->m_blackboard.ClearPath();
return BTNode::STATE_SUCCESS;
}

Vector2<int> step = path.back();

physicsData->m_dir = Direction::VectorToDirection(physicsData->m_posX, physicsData->m_posY, step.x(), step.y());
if(physicsData->m_dir == Direction::NONE)
{
m_dataRef->m_blackboard.SetPath(path);
return BTNode::STATE_FAIL;
}
m_dataRef->m_blackboard.SetPath(path);
return BTNode::STATE_RUNNING;
}

return BTNode::STATE_ERROR;
}

Я не знаю, почему он так себя ведет. У большинства подобных проблем, которые я обнаружил в Интернете, есть проблема вызова clear для пустого массива, но у меня есть мера против этого, так что это не должно быть проблемой.

Еще одна вещь, о которой я могу подумать, это мой класс Vector2, требующий какого-либо конструктора копирования или чего-то еще, когда я добавляю элементы в вектор, но в итоге это всего лишь 2 дюйма, так что я не знаю, почему это может не сработать.

Я слишком много перебирал этот код и, возможно, упускал что-то очевидное. Вся помощь будет принята с благодарностью.

Заранее спасибо,
Jaime

0

Решение

Это прекрасно, чтобы позвонить clear на пустом контейнере любого вида.

Используя мои навыки психической отладки, я определил, что в коде вы не показываете нам, что получаете доступ к элементам vector которые на самом деле не существуют (возможно, до того, как вы вставили их, и, возможно, с operator[]). Обычно создание элемента осуществляется через resize, push_back, или же insert,

Другая возможность состоит в том, что у вас есть другое повреждение памяти где-то в вашей программе.

2

Другие решения

Я обнаружил проблему из-за изменения формата данных. Используемый мной std :: list изменился с указателя на список на прямой список. Это начало вызывать всевозможные ошибки, которые не решалась при проверке размера списка, и были вызваны вызовом ZeroMemory () / memset (), который уничтожил все данные отслеживания списка, поскольку теперь он был частью класс вместо указателя на список.

Если у вас есть пустой список, и вы вызываете .clear () с ошибкой, скорее всего, вы испортили внутреннюю память отслеживания, как отметил Марк в своем ответе. Ищите место, где вы выполняете очистку памяти, в которой содержатся классы и тому подобное, как наиболее вероятные преступники.

0

По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector