Изменить: я загрузил вектор на диск в виде текстового файла, на случай, если кто-то захочет посмотреть: https://drive.google.com/file/d/0B0wsPU8YebRQbDUwNFYza3ljSnc/view?usp=sharing
Я пытаюсь изменить свой вектор h
в 3D массив. h
содержит 295788 элементов. В этом случае height = 314
, width = 314
а также depth = 3
,
По сути, я пытаюсь сделать то, что MATLAB делает со своей функцией изменения формы.
h = reshape(h, height, width, depth)
Пока это моя попытка, но когда я распечатываю все это, я вижу нули, что неправильно. Я дважды проверил это h
содержит числа, которые я ожидаю
vector<vector<vector<double> > > array3D;
int height = 314, width = 314, depth = 3;
// Set up sizes
array3D.resize(height);
for (int i = 0; i < height; ++i) {
array3D[i].resize(width);
for (int j = 0; j < width; ++j)
array3D[i][j].resize(depth);
}
for (int i = 0; i < height; i++)
{
array3D[i][0][0] = h[i];
for (int j = 0; j < width; j++)
{
array3D[i][j][0] = h[i+j];
for (int k = 0; k < depth; k++)
{
array3D[i][j][k] = h[i+j+k];
}
}
}
Печать:
for (vector<vector<vector<double>>>::const_iterator i = array3D.begin(); i != array3D.end(); ++i)
{
for (vector<vector<double>>::const_iterator j = i->begin(); j != i->end(); ++j)
{
for (vector<double>::const_iterator k = j->begin(); k != j->end(); ++k)
{
cout << *k << ' ';
}
}
}
Итак, мой вопрос, как мне правильно преобразовать мой вектор в трехмерный массив?
Мне удалось сделать это, используя Eigen :: Tensor, как предложил Генри Менке. В итоге я создал массив для начальной матрицы 314x314x3, а затем еще один для матрицы 300x300x3. Это не быстро и не красиво, но сейчас это то, что я мог придумать. Похоже на это.
В целях разъяснения: margin
вычисляется далее в коде, но в этом примере с матрицей 314x314x3 это margin=7
, h
вектор с 295788 элементами. nrh=314
, nch=314
а также nradii=3
,
Tensor<int, 3> t(nrh, nch, nradii);
int counter = 0;
for (int k = 0; k < nradii; k++)
{
for (int col = 0; col < nch; col++)
{
for (int row = 0; row < nrh; row++)
{
t(row, col, k) = h[counter];
counter += 1;
}
}
}
int height = nrh - margin * 2;
int width = nch - margin * 2;
int depth = nradii;
Tensor<int, 3> out(height, width, depth);
int count1 = 0, count2 = 0, count3 = 0;
for (int k = 0; k < depth; k++)
{
for (int j = margin; j < nch - margin; j++)
{
for (int i = margin; i < nrh - margin; i++)
{
out(count1, count2, count3) = t(i, j, k);
count1 += 1;
}
count1 = 0;
count2 += 1;
}
count2 = 0;
count3 += 1;
}
Изменить: Решение № 2 с Tensor.slice ()
int height = nrh - margin * 2;
int width = nch - margin * 2;
int depth = nradii;
Tensor<int, 3> tensor(height, width, depth);
DSizes<ptrdiff_t, 3> indices(margin, margin, 0);
DSizes<ptrdiff_t, 3> sizes(height, width, nradii);
tensor = t.slice(indices, sizes);
Как насчет:
array3D[i][j][k] = h[i*(depth*width)+j*depth+k];
Это может или не может сканировать вектор в правильном порядке.
Обратите внимание, как, когда индекс k
сбрасывает индекс j
увеличивается, так что вы двигаетесь ровно на один, пока индекс j
сбрасывает в этом случае i
приращения и то же самое. Легко показать, что этот расчет читает каждый элемент ровно один раз.
Я обычно ожидаю width
, height
затем depth
и вы сканируете в обратном порядке!
Сноска: В зависимости от приложения может оказаться целесообразным просто получить доступ к вектору с использованием этого подхода. В целом это оказывается быстрее, чем доступ к вектору векторов векторов. Это может быть актуально при работе с массивными массивами.
На самом деле, ваша структура вашего кода уже в порядке, однако есть две ошибки:
Линии
array3D[i][0][0] = h[i];
а также
array3D[i][j][0] = h[i+j];
бессмысленны. Вы перезаписываете эти записи позже строкой
array3D[i][j][k] = h[i+j+k];
Расчет индекса для h[]
неправильно: вы должны умножить индекс строки на длину строки перед добавлением индекса ячейки. Назначение должно выглядеть так:
array3D[i][j][k] = h[(i*width+j)*depth+k];
В противном случае вы получите тот же результат для (i, j, k) == (3, 2, 1)
что касается (i, j, k) == (1, 3, 2)
что, очевидно, неправильно. В приведенном выше расчете индекса я предположил, что k
это наиболее быстро меняющееся измерение. Если это не тот порядок, в котором ваши данные хранятся в h
нужно поменять позиции i
, j
, а также k
и скорректировать факторы соответственно.
Соединив это, ваш цикл присваивания должен выглядеть так:
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
for (int k = 0; k < depth; k++) {
array3D[i][j][k] = h[(i*width+j)*depth+k];
}
}
}
Немного не по теме:
Если бы вы использовали C вместо C ++, вы могли бы «просто» сделать это:
size_t dataSize;
//Create a real 3D array with the dimensions (height, width, depth).
double (*array3D)[width][depth] = malloc(dataSize = height*sizeof(*array3D));
//Copy over the data from the file.
memcpy(array3D, h, dataSize);//Print the array contents:
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
for (int k = 0; k < depth; k++) {
printf("%d ", array3D[i][j][k]);
}
}
}
Это использует реальный трехмерный массив вместо массива указателей на массивы указателей на массивы двойников (что примерно vector<vector<vector<double>>>
является). Однако это не может быть сделано в C ++, поскольку C ++ не допускает типы массивов с динамическими размерами, как в C.