В классе Матрица
typedef std::vector < std::vector <double> > TItems;
class Matrix
{
private :
TItems items;
public:
double & operator() ( int r, int c ) {return items[r][c];}
Matrix & operator = (const Matrix A, short r1, short r2, short c1, short c2 )
}
Я пытаюсь переопределить оператор =, чтобы иметь возможность назначить подматрицу для матрицы.
Matrix & operator = (const Matrix &A, short r1, short r2, short c1, short c2)
{
Matrix A_sub( r2 - r1 + 1, c2 - c1 + 1 );
for ( int i = 0; i < ( r2 - r1 + 1 ); i++ )
{
for ( unsigned int j = 0; j < ( c2 - c1 + 1); j++ )
items[i][j] = A (r1 + i, c1 + j );
}
return *this;
}
Но такое определение невозможно … Как решить проблему, если нужен такой тип обозначений?
Matrix A(8,8), B (3,9), C(3,4), D(2, 3), E (8, 8);, F(8,8)
...
A(1,3,2,5) = B (0,2,5,8) + C(0,2,0, 3) + D;
F = A + E;
Спасибо за вашу помощь.
Я думаю, что самый простой Решение было бы сохранить те же типы, и просто создать метод, который создает меньшую подматрицу (по-прежнему типа Matrix
), копирует значения в и возвращает их по значению.
class Matrix {
public:
Matrix createSubMatrix(size_t ri, size_t ci, size_t rsz, size_t csz);
};
Тогда ваши операции добавления, присваивания и т. Д. Не требуют дополнительных затрат при попытке перевести какой-либо другой тип.
Вы оплатите накладные расходы Matrix
скопируйте, но я бы не стал подчеркивать это на данном этапе вашей жизни. 🙂
Других решений пока нет …