Я хочу добиться какой-то обработки событий для Windows. У меня есть программа с символом в области уведомлений (системный трей), и я хочу, чтобы программа снова появилась, когда пользователь нажимает на значок. Есть ли простой способ реализовать это в C ++ как событие? Я нашел только пути к этому в C #.
Это консольное приложение, и я хочу изменить как можно меньше вещей. Но, насколько я могу судить, обработчик WndProc для консольного приложения отсутствует.
Почему нет WndProc? Консольное приложение является идеальным приложением win32, и оно может использовать все, что может использовать не консольное приложение.
Вот простой, но немного длинный пример.
#include <windows.h>
#include <shellapi.h>
#include <iostream>
#include <cstring>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
BOOL WINAPI ConsoleRoutine(DWORD dwCtrlType);
LPCWSTR lpszClass = L"__hidden__";
int main()
{
HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(nullptr);
WNDCLASS wc;
HWND hWnd;
MSG msg;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = nullptr;
wc.hCursor = nullptr;
wc.hIcon = nullptr;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.lpszClassName = lpszClass;
wc.lpszMenuName = nullptr;
wc.style = 0;
RegisterClass(&wc);
hWnd = CreateWindow(lpszClass, lpszClass, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return static_cast<int>(msg.wParam);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static NOTIFYICONDATA nid;
switch (iMsg)
{
case WM_CREATE:
std::memset(&nid, 0, sizeof(nid));
nid.cbSize = sizeof(nid);
nid.hWnd = hWnd;
nid.uID = 0;
nid.uFlags = NIF_ICON | NIF_MESSAGE | NIF_TIP;
nid.uCallbackMessage = WM_APP + 1;
nid.hIcon = LoadIcon(nullptr, IDI_APPLICATION);
lstrcpy(nid.szTip, L"con-notify");
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nid);
Shell_NotifyIcon(NIM_SETVERSION, &nid);
return 0;
case WM_APP + 1:
switch (lParam)
{
case WM_LBUTTONDBLCLK:
std::cout << "notify dblclk" << std::endl;
break;
case WM_RBUTTONDOWN:
case WM_CONTEXTMENU:
break;
}
break;
case WM_DESTROY:
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &nid);
MessageBox(nullptr, L"asdf", L"asdf", MB_OK);
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hWnd,iMsg,wParam,lParam);
}
Вы, вероятно, хотите не испортить консольную программу с циклом сообщений. Если это так, вы можете поместить код уведомления в другой поток.
Других решений пока нет …