C ++ многопоточность и сродство

Я пишу простой пул потоков для своего приложения, который я тестирую на двухъядерном процессоре. Обычно это работает хорошо, но я заметил, что когда другие процессы используют более 50% процессора, мое приложение почти останавливается. Это сделало меня любопытным, поэтому я решил воспроизвести эту ситуацию и создал вспомогательное приложение, которое просто выполняет бесконечный цикл (без многопоточности), занимая 50% процессора. Во время работы вспомогательного приложения многопоточное приложение практически останавливается, как и раньше (скорость обработки падает с 300-400 задач в секунду до 5-10 задач в секунду). Но когда я изменил привязку процессов моей многопоточной программы к использованию только одного ядра (вспомогательное по-прежнему использует оба), оно начало работать, конечно, используя не более 50% оставшегося процессора. Когда я отключил многопоточность в своем приложении (все еще обрабатывая те же задачи, но без пула потоков), это работало как чудо, без какого-либо замедления от вспомогательного, который все еще работал (и так должны вести себя два приложения при работе на двух ядрах) , Но когда я включаю многопоточность, проблема возвращается.

Я сделал специальный код для тестирования этого конкретного ThreadPool:

заголовок

#ifndef THREADPOOL_H_
#define THREADPOOL_H_

typedef double FloatingPoint;

#include <queue>
#include <vector>

#include <mutex>
#include <atomic>
#include <condition_variable>
#include <thread>

using namespace std;

struct ThreadTask
{
int size;

ThreadTask(int s)
{
size = s;
}
~ThreadTask()
{
}
};

class ThreadPool
{
protected:
queue<ThreadTask*> tasks;
vector<std::thread> threads;
std::condition_variable task_ready;
std::mutex variable_mutex;
std::mutex max_mutex;

std::atomic<FloatingPoint> max;
std::atomic<int> sleeping;
std::atomic<bool> running;

int threads_count;

ThreadTask * getTask();
void runWorker();
void processTask(ThreadTask*);
bool isQueueEmpty();
bool isTaskAvailable();
void threadMethod();
void createThreads();
void waitForThreadsToSleep();
public:
ThreadPool(int);
virtual ~ThreadPool();

void addTask(int);
void start();
FloatingPoint getValue();

void reset();
void clearTasks();
};

#endif /* THREADPOOL_H_ */

и .cpp

#include "stdafx.h"#include <climits>
#include <float.h>

#include "ThreadPool.h"
ThreadPool::ThreadPool(int t)
{
running = true;
threads_count = t;
max = FLT_MIN;
sleeping = 0;

if(threads_count < 2)                                       //one worker thread has no sense
{
threads_count = (int)thread::hardware_concurrency();    //default value

if(threads_count == 0)  //in case it fails ('If this value is not computable or well defined, the function returns 0')
threads_count = 2;
}

printf("%d worker threads\n", threads_count);
}

ThreadPool::~ThreadPool()
{
running = false;

reset();                    //it will make sure that all worker threads are sleeping on condition variable
task_ready.notify_all();    //let them finish in natural way

for (auto& th : threads)
th.join();
}

void ThreadPool::start()
{
createThreads();
}

FloatingPoint ThreadPool::getValue()
{
waitForThreadsToSleep();

return max;
}

void ThreadPool::createThreads()
{
threads.clear();

for(int i = 0; i < threads_count; ++i)
threads.push_back(std::thread(&ThreadPool::threadMethod, this));
}

void ThreadPool::threadMethod()
{
while(running)
runWorker();
}

void ThreadPool::runWorker()
{
ThreadTask * task = getTask();
processTask(task);
}

void ThreadPool::processTask(ThreadTask * task)
{
if(task == NULL)
return;

//do something to simulate processing

vector<int> v;

for(int i = 0; i < task->size; ++i)
v.push_back(i);

delete task;
}

void ThreadPool::addTask(int s)
{
ThreadTask * task = new ThreadTask(s);

std::lock_guard<std::mutex> lock(variable_mutex);
tasks.push(task);

task_ready.notify_one();
}

ThreadTask * ThreadPool::getTask()
{
std::unique_lock<std::mutex> lck(variable_mutex);

if(tasks.empty())
{
++sleeping;
task_ready.wait(lck);
--sleeping;
if(tasks.empty())   //in case of ThreadPool being deleted (destructor calls notify_all), or spurious notifications
return NULL;    //return to main loop and repeat it
}

ThreadTask * task = tasks.front();
tasks.pop();

return task;
}

bool ThreadPool::isQueueEmpty()
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(variable_mutex);

return tasks.empty();
}

bool ThreadPool::isTaskAvailable()
{
return !isQueueEmpty();
}

void ThreadPool::waitForThreadsToSleep()
{
while(isTaskAvailable())
std::this_thread::yield();  //wait for all tasks to be taken
while(true) //wait for all threads to finish they last tasks
{
if(sleeping == threads_count)
break;

std::this_thread::yield();
}
}

void ThreadPool::clearTasks()
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(variable_mutex);

while(!tasks.empty()) tasks.pop();
}

void ThreadPool::reset()    //don't call this when var_mutex is already locked by this thread!
{
clearTasks();

waitForThreadsToSleep();

max = FLT_MIN;
}

как это проверено:

ThreadPool tp(2);
tp.start();

int iterations = 1000;
int task_size = 1000;

for(int j = 0; j < iterations; ++j)
{
printf("\r%d left", iterations - j);

tp.reset();
for(int i = 0; i < 1000; ++i)
tp.addTask(task_size);

tp.getValue();
}return 0;

Я построил этот код с MINGW с GCC 4.8.1 (из Вот) и Visual Studio 2012 (VC11) на Win7 64, оба в конфигурации отладки.

Две программы, созданные с использованием упомянутых компиляторов, ведут себя совершенно по-разному.

a) сборка программ с помощью mingw работает намного быстрее, чем сборка на VS, когда она может занимать весь процессор (система показывает почти 100% использования процессора этим процессом, поэтому я не думаю, что mingw тайно устанавливает привязку к одному ядру). Но когда я запускаю вспомогательную программу (используя 50% ЦП), она сильно замедляется (примерно в несколько десятков раз). Загрузка ЦП в этом случае составляет около 50% -50% для основной программы и вспомогательной.

б) сборка программы с VS 2012, при использовании всего процессора, даже медленнее, чем а) ​​с замедлением (когда я установил task_size = 1, их скорости были похожи). Но когда вспомогательная программа работает, основная программа даже занимает большую часть ЦП (загрузка составляет около 66% основной — 33% вспомогательной), и в результате замедление едва заметно.

Когда установлено использование только одного ядра, обе программы заметно ускоряются (примерно в 1,5-2 раза), и mingw one перестает быть уязвимым для конкуренции.

Ну, теперь я не знаю, что делать. Моя программа ведет себя по-разному при сборке двумя разными наборами инструментов. Является ли это недостатком в моем коде (который, предположим, является правдой) или что-то делать с компиляторами, имеющими проблемы с c ++ 11?

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]