C ++ / Linux — Рисование в окне

Я беру объектно-ориентированный класс программирования, и мы только что сделали проект, в котором нам нужно было реализовать Игра жизни Конвея. Спецификация проекта заключалась в том, чтобы просто выводить строки текста в терминал, который показывает эволюцию ячеек, но это не очень красиво. Я подумал, что было бы интересно модифицировать программу, поэтому вместо отправки строк текста в терминал окно чертежа обновляется с учетом текущего состояния наших ячеек. Я не собираюсь углубляться в графику … Я в порядке с использованием текстового представления ячеек, указанного в оригинальном проекте. Как видно из названия этого вопроса, программа написана на C ++ и предназначена для работы на Linux-системах. Какой самый простой способ сделать это?

РЕДАКТИРОВАТЬ: Хорошо, так что я думаю, что я довольно близко. Проблема в том, что разрывы строк не появляются. В моей жизни оператор «toString» я пробовал endl а также \n, но ни один, кажется, не работает. Вот код …

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <sstream>

#include "Cell.h"#include "Life.h"
int main (int argc, char *argv[])
{
Display                 *display;
Visual                  *visual;
int                     depth;
int                     text_x;
int                     text_y;
XSetWindowAttributes    frame_attributes;
Window                  frame_window;
XFontStruct             *fontinfo;
XGCValues               gr_values;
GC                      graphical_context;
XEvent                  event;
char                    hello_string[] = "Hello World";
int                     hello_string_length = strlen(hello_string);

display = XOpenDisplay(NULL);
visual = DefaultVisual(display, 0);
depth  = DefaultDepth(display, 0);

frame_attributes.background_pixel = XWhitePixel(display, 0);
/* create the application window */
frame_window = XCreateWindow(display, XRootWindow(display, 0),
0, 0, 400, 400, 5, depth,
InputOutput, visual, CWBackPixel,
&frame_attributes);
XStoreName(display, frame_window, "The Game of Life");
XSelectInput(display, frame_window, ExposureMask | StructureNotifyMask);

fontinfo = XLoadQueryFont(display, "10x20");
gr_values.font = fontinfo->fid;
gr_values.foreground = XBlackPixel(display, 0);
graphical_context = XCreateGC(display, frame_window,
GCFont+GCForeground, &gr_values);
XMapWindow(display, frame_window);

Life <ConwayCell> aLife (21, 21);

aLife.animate (10, 5, '*');
aLife.animate (10, 6, '*');
aLife.animate (10, 7, '*');
aLife.animate (10, 8, '*');
aLife.animate (10, 9, '*');
aLife.animate (10, 10, '*');
aLife.animate (10, 11, '*');
aLife.animate (10, 12, '*');
aLife.animate (10, 13, '*');
aLife.animate (10, 14, '*');

std::ostringstream outStream;
outStream << aLife;
string aString = outStream.str ();
const char* aChar = aString.c_str ();
int len = outStream.str ().size ();

while ( 1 ) {
XNextEvent(display, (XEvent *)&event);
switch ( event.type ) {
case Expose:
{
XWindowAttributes window_attributes;
int font_direction, font_ascent, font_descent;
XCharStruct text_structure;
XTextExtents(fontinfo, aChar, len,
&font_direction, &font_ascent, &font_descent,
&text_structure);
XGetWindowAttributes(display, frame_window, &window_attributes);
text_x = (window_attributes.width - text_structure.width)/2;
text_y = (window_attributes.height -
(text_structure.ascent+text_structure.descent))/2;

outStream << aLife;

XDrawString(display, frame_window, graphical_context,
text_x, text_y, aChar, len);
break;
}
default:
break;
}
}
return(0);
}

1

Решение

Я бы дал SFML выстрел. Если это не соответствует вашим потребностям, см. эта ссылка для большего количества предложений.

3

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]