C ++ компилирует & amp; работает в Geany, а не в Netbeans, Eclipse, Code :: Blocks. Зачем?

Я изучаю C ++ в классе. Они используют Geany на виртуальной машине с Ubuntu. Мне не хватает возможностей IDE, поэтому я попробовал несколько: Netbeans, Eclipse и Code :: Blocks.

Код, который я имею для домашней работы, компилируется и запускается без проблем в Geany на виртуальной машине. Когда я попробовал все остальные IDE, компилятор выдает мне ошибку. Я пробовал Netbeans и Eclipse на Windows 7 и Ununtu в одной и той же виртуальной машине. В поисках ответа, эта тема справки говорит, что Джани делает много закулисного для меня. Итак, я попытался поиграть с удалением различных #include заявления, которые я имею для заголовков и исходных кодов, и решил проблему (Шучу!) И не могу понять, что на самом деле происходит.

ArrayBagTester2.cxx: (это то, что я компилирую / запускаю в Geany)

#include <iostream>
#include <string>
#include "ArrayBag.h"
using namespace std;

int main()
{
// a bunch of stuff
}

ArrayBag.h: (предоставлено профессором без внесенных / необходимых изменений)

#ifndef _ARRAY_BAG
#define _ARRAY_BAG

#include "BagInterface.h"template<class ItemType>
class ArrayBag : public BagInterface<ItemType>
{
private:
static const int DEFAULT_CAPACITY = 4;
ItemType* itemArray; //array must be dynamic; so pointers are very yes
int numberOfItems;
int myCapacity; //added variable to track capacity

public:
ArrayBag(int capacity = DEFAULT_CAPACITY); // new constructor
ArrayBag(const ArrayBag& anotherBag); // copy constructor
~ArrayBag(); //destructor
int getCurrentSize() const;
int getCapacity() const;
void resize(int newCapacity); // resize
bool isEmpty() const;
bool isFull() const;
bool add(const ItemType& newEntry);
bool remove(const ItemType& anEntry);
void clear();
bool contains(const ItemType& anEntry) const;
int getFrequencyOf(const ItemType& anEntry) const;
vector<ItemType> toVector() const;
ArrayBag& operator=(const ArrayBag& anotherBag);
};

#include "ArrayBag.cxx"#endif

BagInterface.h (Предоставлено автором учебника, обратите внимание на авторские права. Я нанёс вред их авторскому праву.)

//  Created by Frank M. Carrano and Tim Henry.
//  Copyright (c) 2013 __Pearson Education__. All rights reserved.

/** Listing 1-1.
@file BagInterface.h */
#ifndef _BAG_INTERFACE
#define _BAG_INTERFACE

#include <vector>
using namespace std;

template<class ItemType>
class BagInterface
{
public:
virtual .... stuff here, all virtual functions ...
};
#endif

ArrayBag.cxx: мясо и картофель и то, что мы должны (исключительно) редактировать, ошибки начинаются со строки 9:

#include <vector>
#include <cstddef>
#include <algorithm>

#include "ArrayBag.h"
// Constructor; creates and initializes an empty Bag of "capacity" size
template <class ItemType>
********************//LINE 9:**************************
ArrayBag<ItemType>::ArrayBag(int capacity)
{
myCapacity = capacity;
itemArray = new ItemType[myCapacity];
numberOfItems = 0;
}

// Copy constructor; creates and initializes Bag from another Bag
template <class ItemType>
ArrayBag<ItemType>::ArrayBag(const ArrayBag& anotherBag)
{
numberOfItems = anotherBag.getCurrentSize();
myCapacity = anotherBag.getCapacity();
itemArray = new ItemType[myCapacity];

for (int i = 0; i < numberOfItems; ++i)
itemArray[i] = anotherBag.itemArray[i];
}

//destructor
template <class ItemType>
ArrayBag<ItemType>::~ArrayBag()
{
delete [] itemArray;
}

// Assignment operator
template <class ItemType>
ArrayBag<ItemType>& ArrayBag<ItemType>::operator=(const ArrayBag<ItemType>& anotherBag)
{
// see if we're trying to assign to ourself, stupid user
if (&anotherBag == this)
return *this;
clear();
//ArrayBag<ItemType>::~ArrayBag();
delete [] itemArray;
//ArrayBag<ItemType>::ArrayBag(anotherBag);
numberOfItems = anotherBag.getCurrentSize();
myCapacity = anotherBag.getCapacity();
itemArray = new ItemType[myCapacity];

for (int i = 0; i < numberOfItems; ++i)
itemArray[i] = anotherBag.itemArray[i];

return *this;
}

// Return the number of Items being stored in the Bag
template <class ItemType>
int ArrayBag<ItemType>::getCurrentSize() const
{
return numberOfItems;
}

// Return the capacity of the bag (the maximum Items it can store)
template <class ItemType>
int ArrayBag<ItemType>::getCapacity( ) const
{
return myCapacity;
}

//Resizes the bag's capacity to newCapacity
//if the new size is larger, copy all bag contents
// we don't downsize a bag in HW2
template <class ItemType>
void ArrayBag<ItemType>::resize(int newCapacity)
{
ItemType* oldArray = itemArray;
itemArray = new ItemType[newCapacity];
for(int i = 0; i < myCapacity; ++i)
itemArray[i] = oldArray[i];
delete [] oldArray;
}

// Report whether the Bag is empty
// Return true if the Bag is empty (storing no Items);
// Return false if Items exist in the Bag
template <class ItemType>
bool ArrayBag<ItemType>::isEmpty() const
{
return (numberOfItems == 0);
}

// Report whether the Bag is full
// Return true if the Bag is filled to capacity
// Return false if there is still room
template <class ItemType>
bool ArrayBag<ItemType>::isFull() const
{
//This bag is resizeable, so it's never full
return false;
}

// Give the Bag a new Item to store
// If Bag is full, double capacity and add newItem
// Else, Bag must add this Item to its Item array and update its numberOfItems
// If Bag is full after this, return true; else return false
template <class ItemType>
bool ArrayBag<ItemType>::add(const ItemType& newItem)
{
if (numberOfItems == myCapacity)
{
resize(myCapacity * 2);
myCapacity = myCapacity * 2;
}

itemArray[numberOfItems++] = newItem;

//This bag is resizeable, so it's never full
return false;
}

// Make the Bag act like an empty Bag again
template <class ItemType>
void ArrayBag<ItemType>::clear()
{
numberOfItems = 0;
}

// Remove an Item from the bag
// If Item is not there, nothing changes and we return false
// Else, we fill in its spot in that Item array and count number of Items down
template <class ItemType>
bool ArrayBag<ItemType>::remove(const ItemType& anItem)
{
for (int i = 0; i < numberOfItems; ++i)
{
if (itemArray[i] == anItem)
{
itemArray[i] = itemArray[--numberOfItems];
return true;
}
}
return false;
}

// Check if an Item is in the Bag
// Return true if it is in the Bag, and false if not
template <class ItemType>
bool ArrayBag<ItemType>::contains(const ItemType& anItem) const
{
for (int i = 0; i < numberOfItems; ++i)
if (itemArray[i] == anItem) return true;
return false;
}

// Check how many times an Item is in the Bag
// return 0 if it's not there; otherwise,
// return the number of times it occurs
template <class ItemType>
int ArrayBag<ItemType>::getFrequencyOf(const ItemType& anItem) const
{
int frequency = 0;

for (int i = 0; i < numberOfItems; ++i)
if (anItem == itemArray[i]) ++frequency;

return frequency;
}

// Make an output vector of Items from the bag (for checking)
template <class ItemType>
vector<ItemType> ArrayBag<ItemType>::toVector() const
{
vector<ItemType> bagContents;

for (int i = 0; i < numberOfItems; ++i)
bagContents.push_back(itemArray[i]);

return bagContents;
}

Вот ошибка, сгенерированная для каждого метода в ArrayBag.cxx:

C: \ Users … \ HW2 \ ArrayBag.cxx | 9 | Ошибка: переопределение
‘ArrayBag :: ArrayBag (интермедиат)’ |
C: \ Users … \ HW2 \ ArrayBag.cxx | 9 | Ошибка:
ArrayBag :: ArrayBag (int) ранее объявлен здесь

… Усечено для ясности …

Я хотел бы понять:

  1. Почему Джани работает, а другие нет? Что на самом деле делает магию makefile?
  2. Есть ли (легко) фиксировать к NetBeans (не то, что NetBeans вызывает проблему) в Windows, чтобы это исправить? (Я, кажется, предпочитаю Netbeans, нет другой причины.) Или:
  3. Что больше традиционный или же стандарт способ включения этих отношений и файлов?

0

Решение

Файл ArrayBag.cxx включен (это очень странный способ сделать это, но как угодно) и не предназначен для компиляции. Просто скомпилировать ArrayBagTester2.cxx и это должно быть хорошо.

Между прочим: я согласен с предыдущим комментарием, что эта вещь — чудовище …

1

Другие решения

Вы не должны компилировать ArrayBag.cxx как отдельный модуль компиляции. Посмотреть здесь:

Почему шаблоны могут быть реализованы только в заголовочном файле?

Файлы реализации шаблона не отдельные модули компиляции, но ваша командная строка предполагает, что она была скомпилирована как единое целое.

1

По вопросам рекламы [email protected]