Я пытаюсь реализовать очень простое поведение платформы / спрайта с использованием C ++.
До сих пор я успешно рендерил 2 платформы и спрайт, который может двигаться и прыгать. Ниже приведен фрагмент кода, который имитирует прыжок и гравитацию.
Если я закомментирую строки 2,3, & 6
из фрагмента, прокомментированного «// Гравитация», я не могу прыгнуть через платформу из-под идеально, но я не могу приземлиться на него … Если я оставлю их, как они ниже, (Использование check_collision
функция), я могу успешно прыгать вверх и на платформу и двигаться по ней влево и вправо. К сожалению, если я нажму прыгать снова (key119
), Я проваливаюсь сквозь платформу и иногда даже прикалываюсь к ней, а не делаю еще один прыжок.
Что я забыл реализовать, чтобы спрайт мог совершить еще один прыжок?
if(keyDown[119]){ //While 'w' key is pressed and not colliding
if(!check_collision(sprite,platform) //If not colliding...
&& !check_collision(sprite,platform2)){
y_Pos += jumpHeight; //Jump up
if(keyDown[97] ){x_Pos -= velocity*jumpLength;} //While 'w' and 'a' are pressed, simulate arc of jump/gravity
if(keyDown[100]){x_Pos += velocity*jumpLength;} //While 'w' and 'd' are pressed, simulate arc of jump/gravity
}
else //Else you must be colliding, bounce off
y_Pos -= jumpHeight;
}
if(keyDown[115]){y_Pos -= velocity;} //While 's' key is pressed
if(keyDown[97] ){x_Pos -= velocity;} //While 'a' key is pressed
if(keyDown[100]){x_Pos += velocity;} //While 'd' key is pressed
//gravity
if(y_Pos>0){ //If above ground
if(!check_collision(sprite,platform) //And not colliding
&& !check_collision(sprite,platform2)){
gravity-=5*delta; //Calculate gravity force
y_Pos+=gravity; //Descend to ground
}
if(keyDown[97] ){x_Pos -= velocity*2;} //While off ground, whilst 'a' is pressed, move left
if(keyDown[100]){x_Pos += velocity*2;} //While off ground, whilst 'd' is pressed, move right
}
else{gravity=0;} //Else, on ground, so gravity force is zero
Пожалуйста, извините мою наивность и будьте терпеливы, я самоучка, и мы все должны с чего-то начать. Благодарю.
Слишком много кода для публикации всей программы, но если вам интересно, полный исходный код можно найти Вот
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …