C # — Использование CopyMemory из DLL и выбрасывая Access Violation Error

Я создал библиотеку C ++ .dll для использования в программе Unity5 C #.

Однако, когда я запускаю программу из редактора Unity и пытаюсь вызвать smCopy, Unity вылетает и пытается отправить отчет об ошибке; вместо этого я отследил ошибку как ошибку нарушения прав доступа, возникшую из smCopy.

Библиотека .dll позволяет мне подключаться к серверу и копировать данные в заданный параметр с помощью этой функции:

C++:
void DLL_API smCopy(const VOID *dest, SIZE_T len)
{
CopyMemory((PVOID)(dest), (PVOID)(mapBuffer), len);
}

В моем скрипте Unity я импортирую функцию:

C#:
[DllImport(DLL_NAME, EntryPoint = "smCopy")]
private static extern void smCopyData(IntPtr dest, IntPtr len);

И назовите это в конце концов:

C#:
{
//  create IntPtr for message
IntPtr msg_intptr = new IntPtr();

smCopyData(msg_intptr, (IntPtr)Marshal.SizeOf(typeof(smMsg)));

//  create actual data struct
// smMsg is a struct referenced in both .dll & Unity script
smMsg data_msg = new smMsg();

//  Set POINTER data to struct
Marshal.PtrToStructure(msg_intptr, data_msg);
}

Я отладил и отследил ошибку, происходящую из smCopyData, в журнале обнаружена следующая ошибка:

  `VCRUNTIME140D.dll caused an Access Violation (0xc0000005) in module VCRUNTIME140D.dll at 0033:b4761c89.`

.Dll работает с другими функциями, и я могу успешно подключиться к серверу, кроме этой ошибки.


Теперь я в растерянности, что я мог бы сделать дальше, так как мне нужна эта функция для копирования данных с сервера в структуру.

Как бы я мог скопировать память с сервера (mapBuffer) в переменную параметра из C #?


Ссылка на маршала & IntPtr

Editor.log Stack Trace

0x00007FFBB70A1C89 (VCRUNTIME140D) memcpy
0x00007FFBB72819D9 (SharedMemoryClientDLL) [l:\projects\google\chapstick\software\working\abner\misc proj\vs\sharedmemoryclientdll\sharedmemoryclientdll\smclibrary.cpp:151] smCopy
0x0000000012B65B29 (Mono JIT Code) (wrapper managed-to-native) SMCScript:smCopyData (intptr,intptr)
0x0000000012B65793 (Mono JIT Code) [L:\Projects\Google\chapstick\Software\Working\Abner\Misc Proj\Unity\ChapstickProject\Assets\Scripts\SMCScript.cs:202] SMCScript:GetData ()
0x0000000012B62CA3 (Mono JIT Code) [L:\Projects\Google\chapstick\Software\Working\Abner\Misc Proj\Unity\ChapstickProject\Assets\Scripts\SMCScript.cs:176] SMCScript:CheckForEvent ()
0x0000000010B69232 (Mono JIT Code) [L:\Projects\Google\chapstick\Software\Working\Abner\Misc Proj\Unity\ChapstickProject\Assets\Scripts\SMCScript.cs:150] SMCScript:Update ()
0x00000000007D68E2 (Mono JIT Code) (wrapper runtime-invoke) object:runtime_invoke_void__this__ (object,intptr,intptr,intptr)
0x00007FFB9B5F41BF (mono) [c:\buildslave\mono-runtime-and-classlibs\build\mono\mini\mini.c:4937] mono_jit_runtime_invoke
0x00007FFB9B548435 (mono) [c:\buildslave\mono-runtime-and-classlibs\build\mono\metadata\object.c:2623] mono_runtime_invoke
0x000000014033E20F (Unity) scripting_method_invoke

-1

Решение

Вам нужно выделить буфер и передать его указатель на функцию. Вы просто передаете пустой указатель, поэтому функция cpp пытается выполнить запись по адресу 0, что вызывает исключение нарушения прав доступа.

var len = Marshal.SizeOf(typeof(smMsg));
IntPtr msg_intptr = Marshal.AllocHGlobal(len);
try {
// call the function, convert output to struct, etc...
}
finally {
Marshal.FreeHGlobal(msg_intptr);
}
0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]