C ++ DirectX 9, преобразующий преобразованный примитив вершины

Как бы я мог преобразовать примитив, созданный с вершинами, которые имеют флаг XYZRWH? Из того, что я прочитал, вершины с XYZRWH игнорируют преобразование. Например, у меня есть камера, которая работает для D3DSprites и т. Д., Но не для этих примитивов. Зная, что мне понадобится довольно много примитивов для игры, которую я хочу создать, как лучше всего это сделать? Делать нетрансформированный примитив похожим на трансформированный?

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]