РЕДАКТИРОВАТЬ: РЕШЕНО
Проблема заключалась в том, что я использовал функции рендеринга, которые мне нужны для альфа-поиска вне кодового блока Sprite-> Begin () и Sprite-> End ().
Я создаю свой собственный 2D-движок в DirectX 9.0. Я использую спрайты с соответствующими спрайт-листами для их рисования. Теперь проблема в том, что, если я установлю свое смешивание на D3DSPR_SORT_TEXTURE, я смогу увидеть текстуру без проблем (включая матрицы преобразования), однако, если я попытаюсь установить ее на D3DSPR_ALPHABLEND, спрайт не будет отображаться. Я пробовал несколько вещей; SetRenderState, измените формат изображения с .png на .tga, добавьте альфа-канал к изображению с черным фоном, использовали другое изображение, использованное в примере двухмерного смешивания, изменили параметр D3DFMT_ моего D3DManager и т. Д.
Я пытался найти ответ здесь, но не нашел ответов, связанных с моим вопросом.
Вот часть моего кода, который может быть важен;
D3DManager.cpp
parameters.BackBufferWidth = w; //Change Direct3D renderer size
parameters.BackBufferHeight = h;
parameters.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; //Colors
parameters.BackBufferCount = 1; //The amount of buffers to use
parameters.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE; //Anti-aliasing quality
parameters.MultiSampleQuality = 0;
parameters.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
parameters.hDeviceWindow = window; //The window to tie the buffer to
parameters.Windowed = true; //Window mode, true or false
parameters.EnableAutoDepthStencil = NULL;
parameters.Flags = NULL; //Advanced flags
parameters.FullScreen_RefreshRateInHz = 0; //Fullscreen refresh rate, leave at 0 for auto and no risk
parameters.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_ONE; //How often to redraw
Sprite.cpp
void Sprite::draw(){
D3DXVECTOR2 center2D = D3DXVECTOR2(center.x,center.y);
D3DXMatrixTransformation2D(&matrix,¢er2D,NULL,&scale,¢er2D,angle,new D3DXVECTOR2(position.x,position.y));
sprite->SetTransform(&matrix);
sprite->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND);
if(!extended){
sprite->Draw(texture, NULL, NULL, &position, 0xFFFFFF);
}
else{
doAnimation();
sprite->Draw(texture, &src, ¢er, new D3DXVECTOR3(0,0,0), color);
}
sprite->End();
}
main.cpp
//Clear the scene for drawing
void renderScene(){
d3dManager->getDevice().Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,0x161616,1.0f,0); //Clear entire backbuffer
d3dManager->getDevice().BeginScene(); //Prepare scene for drawing
render(); //Render everything
d3dManager->getDevice().EndScene(); //Close off
d3dManager->getDevice().Present(NULL, NULL, NULL, NULL); //Present everything on-screen
}
//Render everything
void render(){
snake->draw();
}
Я понятия не имею, вообще. Любая помощь будет оценена.
Проблема заключалась в том, что я использовал функции рендеринга, которые мне нужны для альфа-поиска за пределами Sprite->Begin()
а также Sprite->End()
кодовый блок.
Других решений пока нет …