Я занимаюсь разработкой игры на Allegro 5.0.8, и все шло хорошо, пока я не попытался скомпилировать ее и запустить на Linux (Mint 14) … поэтому я провел sime тесты;
#include <allegro5/allegro.h>
#include <allegro5/allegro_image.h>
#include <iostream>
int main(void)
{
al_init();
ALLEGRO_DISPLAY *screen = al_create_display(800, 600);
al_init_image_addon();
ALLEGRO_PATH *path = al_get_standard_path(ALLEGRO_RESOURCES_PATH);
al_set_path_filename(path, "players.png");
ALLEGRO_BITMAP *img = al_load_bitmap(al_path_cstr(path, '/'));
if (img == NULL)
std::cout << al_path_cstr(path, '/') << std::endl;
al_draw_bitmap(img, 0, 0, 0);
al_flip_display();
while (true){}
return 0;
}
этот пример компилируется просто отлично, но строка
ALLEGRO_BITMAP *img = al_load_bitmap(al_path_cstr(path, '/'));
возвращается НОЛЬ. С другой стороны, линия
std::cout << al_path_cstr(path, '/') << std::endl;
печатает точный абсолютный путь изображения.
Что я делаю неправильно?
у меня есть libpng12-0 .. но не libpng12-dev … я должен установить это тоже ??
После установки libpng12-dev вам необходимо перестроить Allegro. Выходные данные cmake сообщают вам, поддерживается ли PNG.
Как только вы перестроите Allegro с поддержкой PNG, он будет работать, если ваш файл PNG не слишком большой для загрузки на вашу видеокарту.
Других решений пока нет …