unsigned int Tick = GetTickCount();
Этот код работает только в Windows, но я хочу использовать стандартную библиотеку C ++, чтобы она могла работать в другом месте.
я искал std::chrono
, но я не могу найти такую функцию, как GetTickCount()
,
Вы знаете, что я должен использовать с std::chrono
?
Вы можете построить кастом chrono
часы на крыше Windows GetTickCount()
, Тогда используйте эти часы. При портировании все, что вам нужно сделать, это портировать часы. Например, я не на Windows, но вот как может выглядеть такой порт:
#include <chrono>
// simulation of Windows GetTickCount()
unsigned long long
GetTickCount()
{
using namespace std::chrono;
return duration_cast<milliseconds>(steady_clock::now().time_since_epoch()).count();
}
// Clock built upon Windows GetTickCount()
struct TickCountClock
{
typedef unsigned long long rep;
typedef std::milli period;
typedef std::chrono::duration<rep, period> duration;
typedef std::chrono::time_point<TickCountClock> time_point;
static const bool is_steady = true;
static time_point now() noexcept
{
return time_point(duration(GetTickCount()));
}
};
// Test TickCountClock
#include <thread>
#include <iostream>
int
main()
{
auto t0 = TickCountClock::now();
std::this_thread::sleep_until(t0 + std::chrono::seconds(1));
auto t1 = TickCountClock::now();
std::cout << (t1-t0).count() << "ms\n";
}
В моей системе steady_clock
случается, чтобы вернуть наносекунды с момента загрузки. Вы можете найти другие непереносимые способы эмуляции GetTickCount()
на других платформах. Но как только эта деталь будет сделана, ваши часы станут надежными, и клиенты часов не должны быть в этом осведомлены.
Для меня этот тест надежно выводит:
1000ms