Я использую Boost :: Spirit для создания парсера для простого языка сценариев. В правиле я хочу использовать вызов фабричного метода для создания нового объекта, который является возвращаемым значением этого правила.
Правило
qi::rule<Iterator, NodeHandle(), Skipper> value;
и определяется как
value = ( '%' >> +(qi::alpha) >> '%')
[phoenix::bind(&CreateVarNode, qi::_val, qi::_1)];
На самом деле, эти «NodeHandles» создаются с помощью таких методов
NodeHandle CreateVarNode(std::wstring var)
{
Node::ptr node(new VarTerminal(var));
return NodeHandle(node);
}
Проблема в том, что духу не нравятся подобные конструкции для правил. Можете ли вы помочь мне в том, как реализовать правило, которое использует этот метод фабрики для возврата этого объекта?
Спасибо!
Ура,
Крис
Предполагая, что фабричные функции на самом деле являются функциями уровня пространства имен:
namespace Factories
{
NodeHandle CreateVarNode(std::wstring var)
{
Node::ptr node(new VarTerminal(var));
return NodeHandle(node);
}
}
Это должно работать хорошо:
value = ( '%' >> +(qi::alpha) >> '%')
[qi::_val = phoenix::bind(&Factories::CreateVarNode, qi::_1)];
Это должно работать без изменений, если это на самом деле статический член класса с именем Factories
, Вы также можете реализовать немного удобства и написать это так:
value = ( '%' >> +(qi::alpha) >> '%') [ createvar ];
Это требует немного слесарного дела для использования функций Phoenix. Полный образец:
#define BOOST_SPIRIT_USE_PHOENIX_V3
#include <boost/spirit/include/qi.hpp>
namespace qi = boost::spirit::qi;
namespace phx = boost::phoenix;
struct VarNode { VarNode (std::string ){ /*todo*/ } } ;
struct LitNode { LitNode (double ){ /*todo*/ } } ;
struct Assignment { Assignment (std::string, double){ /*todo*/ } } ;
struct Node { typedef Node* ptr; };
struct NodeHandle { /*todo*/ };
template <typename ProductNode>
struct NodeFactory
{
template<typename... T> struct result { typedef NodeHandle type; };
template<typename... T>
NodeHandle operator()(T&&... a) const
{
Node::ptr node(new ProductNode(std::forward<T>(a)...));
return NodeHandle(node);
}
};
int main ()
{
static const phx::function<NodeFactory<VarNode> > createvar;
static const phx::function<NodeFactory<LitNode> > createliteral;
static const phx::function<NodeFactory<Assignment> > createassign;
qi::rule<std::string::const_iterator, NodeHandle()> value
= ( '%' >> +(qi::alpha) >> '%') [createvar];
const std::string input("%a%");
auto f=begin(input), l=end(input);
assert(qi::parse(f, l, value));
}
Других решений пока нет …