У меня конечный автомат выглядит так:
class FsmDef : public boost::msm::front::state_machine_def<FsmDef> {
private:
Args args;
using State = boost::msm::front::state<>;
public:
FsmDef(Args args) : args{args}
{}struct InitState {};
struct State1 {
Args1 args1;
State1(Args1 args1) : args1(args1)
{}
};
struct transition_table : boost::mpl::vector<
boost::msm::front::Row<Init, boost::msm::front::none, State1>
> { };
using initial_state = InitState;
};
using Fsm = boost::msm::back::state_machine<FsmDef>;
Fsm fsm;
Как я могу построить fsm
и инициализировать личные данные для FsmDef
, То же самое с State1.
FsmDef
может быть не конструктивным по умолчанию. Но State1
должен быть конструктивным по умолчанию.
Вот способ передать аргументы FsmDef
,
#include <iostream>
#include <boost/msm/back/state_machine.hpp>
#include <boost/msm/front/state_machine_def.hpp>
#include <boost/msm/front/functor_row.hpp>
struct Args {
int val;
};
class FsmDef : public boost::msm::front::state_machine_def<FsmDef> {
private:
Args args_;
using State = boost::msm::front::state<>;
public:
FsmDef(Args args) : args_{args}
{
std::cout << args_.val << std::endl;
}struct InitState : boost::msm::front::state<> {};
struct State1 : boost::msm::front::state<> {
// states must be default constructible
// Args1 args1;
// State1(Args1 args1) : args1(args1)
// {}
};
struct transition_table : boost::mpl::vector<
boost::msm::front::Row<InitState, boost::msm::front::none, State1>
> { };
using initial_state = InitState;
};
using Fsm = boost::msm::back::state_machine<FsmDef>;
int main() {
Args a {42};
Fsm fsm(a);
}
Запуск демо https://wandbox.org/permlink/ZhhblHFKYWd3ieDK
Fsm
, boost::msm::back::state_machine<FsmDef>
имеет конструктор, который имеет те же параметры, что и FsmDef
, AFAIK, это явно не задокументировано.
Вот код, определяющий конструктор.
https://github.com/boostorg/msm/blob/boost-1.64.0/include/boost/msm/back/state_machine.hpp#L1625
Других решений пока нет …