Я использую библиотеку SoundTouch для изменения высоты звука некоторых аудиофайлов. Все работает хорошо, за исключением того, что последние несколько сотен миллисекунд нового аудиофайла не похожи на оригинальный файл. Вот оригинальный файл:
И вот что я получаю после изменения высоты тона:
Как видите, концовка не правильная. Как будто там ничего не было в оригинальном файле, когда оно есть.
Вот код, который я использую:
int generateFile(WavInFile *file, SoundTouch *st, string fileName, int semitones)
{
const bool speech = true;
SAMPLETYPE samples[BUFF_SIZE];
WavOutFile *out = new WavOutFile(fileName.c_str(), (int)file->getSampleRate(), (int)file->getNumBits(), (int)file->getNumChannels());
int nChannels = (int)file->getNumChannels();
assert(nChannels > 0);
int num, nSamples;
int buffSizeSamples = BUFF_SIZE / nChannels;
st->setSampleRate((int)file->getSampleRate());
st->setChannels(nChannels);
st->setPitchSemiTones(semitones);
if (!speech)
{
st->setSetting(SETTING_USE_QUICKSEEK, 0);
st->setSetting(SETTING_USE_AA_FILTER, 0);
}
else
{
st->setSetting(SETTING_USE_QUICKSEEK, 0);
st->setSetting(SETTING_SEQUENCE_MS, 40);
st->setSetting(SETTING_SEEKWINDOW_MS, 15);
st->setSetting(SETTING_OVERLAP_MS, 8);
}while (file->eof() == 0)
{
num = file->read(samples, BUFF_SIZE);
nSamples = num / (int)file->getNumChannels();
st->putSamples(samples, nSamples);
do
{
nSamples = st->receiveSamples(samples, buffSizeSamples);
out->write(samples, nSamples * nChannels);
} while (nSamples != 0);
}st->flush();
do
{
nSamples = st->receiveSamples(samples, buffSizeSamples);
out->write(samples, nSamples * nChannels);
} while (nSamples != 0);
delete out;
return 0;
}
И да, я удаляю файл WavInFile * позже в моем коде. Поэтому мой вопрос: почему SoundTouch делает это и как я могу это исправить?
Также я не могу просто вырезать неправильную часть нового аудиофайла, потому что таким образом я создаю сотни файлов, поэтому вырезать каждый из них будет …
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …