Я просто смотрел Скотта Мейерса Универсальные ссылки на C ++ 11 и была одна вещь, которую я не мог понять.
Я немного запутался в том, что разница между auto
как «универсальный эталон», т.е. auto&&
и регулярный auto
когда они отличаются?
Foo f;
Foo& lvr = f;
auto lvr_a = f; // Foo&
auto rvr_a = std::move(f); // Foo&& or is it Foo?
auto&& lvr_b = f; // Foo& && => Foo&
auto&& lvr_b = std::move(f); // Foo&& && => Foo&&
auto преобразуется в тип значения (т. е. принимает копию с помощью конструктора копирования), тогда как auto&& сохранит ссылочный тип.
Посмотреть здесь: C ++ 11: Стандартный ref для действия `auto` на константный и ссылочный типы
auto rvr_a = std::move(f); // Foo&& or is it Foo?
Это просто Foo
, Так что это так же, как:
Foo rvr_a = std::move(f); // Foo&& or is it Foo?
Но обратите внимание, это все равно вызовет конструктор перемещения, если он есть.
Других решений пока нет …