Автоматически обновлять связанные значения в новой структуре в переполнении стека

Я хочу определить новый тип данных на основе моих потребностей, и когда я обновляю переменную, я хочу, чтобы другие переменные обновлялись без вызова новой функции.

Учти это:

struct myNode {
short rows;
short cols;
short channels;
Mat data;
};

Представь, я обновляю Mat data, я хочу rows,cols and channels обновляться автоматически. Я могу написать другой метод для обновления, но нет необходимости вызывать новый метод каждый раз, когда я обновляю data,

Я не мог ничего найти об этом. Как я могу это сделать?

1

Решение

Как вы используете c++ ты можешь использовать setter функция data и обновить data через сеттер function,

Пример кода может выглядеть

struct myNode{
short rows;
short cols;
short channels;

Mat data;
void setData(const Mat& d)
{
//set Rows, cols, channels according to your wish.
this->data = d;
}
};

Лучшее решение с class

class myNode{
short rows;
short cols;
short channels;
Mat data;
public:
void setData(const Mat& d)
{
//set Rows, cols, channels according to your wish.
this->data = d;
}
Mat getData()
{
return this->data;
}
};

На самом деле в c++ class а также struct эквивалентны кроме struct есть открытые члены по умолчанию и классы имеют закрытые члены по умолчанию.

1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]