Аудио искажено с плагином VST

Мне пришлось подключиться к уже существующему программному обеспечению, управляющему аудиопотоками ASIO, простому VST-хосту. Несмотря на отсутствие некоторой документации, мне удалось это сделать, однако, как только я загружаю плагин, я получаю обратно сильно искаженный аудиосигнал.

VST, который я использую, работает должным образом (с другими хостами VST), так что это, вероятно, какая-то ошибка в коде, который я сделал, однако, когда я отключаю «PROCESS» из плагина (мой поток проходит через плагин, он просто не обрабатывается) он возвращается, как я послал без каких-либо шумов или искажений на нем.

Я немного обеспокоен типом данных, используемых драйвером ASIO для заполнения буфера __int32, в то время как плагинам нужен некоторый плавающий буфер.

Это действительно удручает, поскольку я миллионы раз просматривал свой код, и, похоже, все в порядке.

Вот код класса, который я использую; обратите внимание, что некоторые номера временно жестко запрограммированы для облегчения отладки.

VSTPlugIn::VSTPlugIn(const char* fullDirectoryName, const char* ID)
: plugin(NULL)
, blocksize(128)        // TODO
, sampleRate(44100.0F)  // TODO
, hostID(ID)
{
this->LoadPlugin(fullDirectoryName);
this->ConfigurePluginCallbacks();
this->StartPlugin();

out = new float*[2];

for (int i = 0; i < 2; ++i)
{
out[i] = new float[128];
memset(out[i], 0, 128);
}
}

void VSTPlugIn::LoadPlugin(const char* path)
{
HMODULE modulePtr = LoadLibrary(path);

if(modulePtr == NULL)
{
printf("Failed trying to load VST from '%s', error %d\n", path, GetLastError());
plugin = NULL;
}

// vst 2.4 export name
vstPluginFuncPtr mainEntryPoint = (vstPluginFuncPtr)GetProcAddress(modulePtr, "VSTPluginMain");

// if "VSTPluginMain" was not found, search for "main" (backwards compatibility mode)
if(!mainEntryPoint)
{
mainEntryPoint = (vstPluginFuncPtr)GetProcAddress(modulePtr, "main");
}

// Instantiate the plugin
plugin = mainEntryPoint(hostCallback);
}

void VSTPlugIn::ConfigurePluginCallbacks()
{
// Check plugin's magic number
// If incorrect, then the file either was not loaded properly, is not a
// real VST plugin, or is otherwise corrupt.
if(plugin->magic != kEffectMagic)
{
printf("Plugin's magic number is bad. Plugin will be discarded\n");
plugin = NULL;
}

// Create dispatcher handle
this->dispatcher = (dispatcherFuncPtr)(plugin->dispatcher);

// Set up plugin callback functions
plugin->getParameter     = (getParameterFuncPtr)plugin->getParameter;
plugin->processReplacing = (processFuncPtr)plugin->processReplacing;
plugin->setParameter     = (setParameterFuncPtr)plugin->setParameter;
}

void VSTPlugIn::StartPlugin()
{
// Set some default properties
dispatcher(plugin, effOpen, 0, 0, NULL, 0);
dispatcher(plugin, effSetSampleRate, 0, 0, NULL, sampleRate);
dispatcher(plugin, effSetBlockSize, 0, blocksize, NULL, 0.0f);
this->ResumePlugin();
}

void VSTPlugIn::ResumePlugin()
{
dispatcher(plugin, effMainsChanged, 0, 1, NULL, 0.0f);
}

void VSTPlugIn::SuspendPlugin()
{
dispatcher(plugin, effMainsChanged, 0, 0, NULL, 0.0f);
}

void VSTPlugIn::ProcessAudio(float** inputs, float** outputs, long numFrames)
{
plugin->processReplacing(plugin, inputs, out, 128);
memcpy(outputs, out, sizeof(float) * 128);
}

РЕДАКТИРОВАТЬ: Вот код, который я использую для взаимодействия моего SW с VST Host

// Copying the outer buffer in the inner container
for(unsigned i = 0; i < bufferLenght; i++)
{
float f;
f = ((float) buff[i]) / (float) std::numeric_limits<int>::max()

if( f > 1 ) f = 1;
if( f < -1 ) f = -1;

samples[0][i] = f;
}

// DO JOB
for(auto it = inserts.begin(); it != inserts.end(); ++it)
{
(*it)->ProcessAudio(samples, samples, bufferLenght);
}

// Copying the result back into the buffer
for(unsigned i = 0; i < bufferLenght; i++)
{
float f = samples[0][i];
int intval;
f = f * std::numeric_limits<int>::max();
if( f > std::numeric_limits<int>::max() ) f = std::numeric_limits<int>::max();
if( f < std::numeric_limits<int>::min() ) f = std::numeric_limits<int>::min();
intval = (int) f;

buff[i] = intval;
}

где «buff» определяется как «__int32 * buff»

0

Решение

Я предполагаю, что когда вы звоните f = std::numeric_limits<int>::max() (и связанные min() случай в строке ниже), это может вызвать переполнение. Ты пытался f = std::numeric_limits<int>::max() - 1?

То же самое относится к фрагменту кода выше с f = ((float) buff[i]) / (float) std::numeric_limits<int>::max()… Я бы также вычел один там, чтобы избежать потенциального переполнения позже.

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]