Assimp Ошибка при доступе к имени aiNode

Я пытаюсь загрузить анимированную сетку (скелет) с помощью Assimp, но у меня возникли некоторые проблемы.

Когда я пытаюсь получить доступ (корневой узел) aiNode*имя программы вылетает. В выводе Visual Studio говорится, что не удалось прочитать строковые символы.

(Я следую этот урок.)

void Mesh::ReadNodeHierarchy(float AnimationTime, aiScene* scene, aiNode* pNode, const aiMatrix4x4& ParentTransform) {
if (pNode == NULL) {
std::cerr << "NODE NULL\n";
return;
}

std::cerr << pNode->mName.length; // I tried to check the length of the string but it caused the same error

std::string NodeName(pNode->mName.data); // Throws error
(...)
}

2

Решение

Если у кого-то возникла такая же проблема, я обнаружил, что когда класс Assimp :: Importer уничтожен, сцена тоже.

Мой класс импортера был локальным, поэтому он был уничтожен, что вызвало ошибку.

2

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]