ASM — Каков наилучший способ выполнения (int + int) * константы с плавающей точкой с расширенными инструкциями?

Я делаю функцию в ответ на WM_MOUSEMOVE, чтобы переместить мою камеру в приложении opengl.

Функция состоит в том, чтобы взять начальную точку (старый lParam из команды wm_lbuttondown) и вычесть текущую точку из начальной точки, и умножить результат на некоторый коэффициент с плавающей запятой.

class cam
{
int sp; //staring point saved here
float x_coeff;//the addresses of sp and x_coeff are aligned , I can load them both as a quad-word later
}

case WM_LBUTTONDOWN:
cam.sp=lParam;
return 0;
case WM_MOUSEMOVE:
cam.drag_camera(lParam);
return 0;

cam::drag_camera(LPARAM lParam)
{
float step=0.001;
short old_x=sp&0xFFFF;
short old_y=sp>>16;
short current_x=lParam&0xFFFF;
short curretn_y=lParam>>16;
x_move=(old_x-current_x)*step;
.... do something with the step
}

Хорошо, это работает, но я пытаюсь попрактиковаться в использовании asm и всех этих хороших регистров.
Так вот мой код для того же, но с использованием регистров ммх

cam::drag_camera(LPARAM lParam)
{
_asm
{
movd mm0,lParam       //MOVE current mouse LPARAM point to mm0    - mm0 = 00:00:cy:cx
movq mm1,[ebx+40h]    //MOVE starting mouse point LPARAM to low dword of mm1 and x_coeff in  high dword of mm1   - mm1 = x_coeff:sy:sx
psubw mm1,mm0         //SUB current - starting mm1 = x_coeff:(sy-cy):(sx-cx)
punpcklwd mm2,mm1     //PUT packed word result to mm2 double words   m2=00:(sy-cy):00:(sx-cx)
psrad mm2,16          //Sign extend both double words of the result  m2=(sy-cy):(sx-cx)
cvtpi2ps xmm7,mm2     //MOVE X Y result to XMM7  xmm7 = 0000:0000:sy-cy:sx-cx
psrlq mm1,32          //SHIFT the x_coeff from the high dword to the left m1=00:00:x_coeff
movq2dq  xmm6,mm1     //SEND coeff to xmm6 low dword    xmm6=0000:0000:0000:x_coeff
shufps xmm6,xmm6,00h  //SHUFFLE x_coeff everywhere      xmm6=x_coeff:x_coeff:x_coeff:x_coeff
mulps xmm7,xmm6       //MULTIPLY 0:0:Y:X by x_coeff     xmm7=0000:0000:(sy-cy)*x_coeff:(sx-cx)*x_coeff

}
}

Вопрос в том, является ли это быстрым методом выполнения такой простой атлетики, или я мог бы выбрать какой-то другой способ выполнения этих вещей? Спасибо

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения


По вопросам рекламы [email protected]