я пытаюсь запустить тест angelscript, однако RegisterScriptArray()
терпит неудачу
System function (1, 39) : ERR : Expected '<end of file>'
(0, 0) : ERR : Failed in call to function 'RegisterObjectBehaviour' with 'array' and 'array<T>@ f(int&in type, int&in list) {repeat T}' (Code: -10)
код:
engine = asCreateScriptEngine(ANGELSCRIPT_VERSION);
// message callback
int r = engine->SetMessageCallback(asFUNCTION(as_messageCallback), 0, asCALL_CDECL); assert( r >= 0 );
RegisterStdString(engine);
RegisterScriptArray(engine, false);
r = engine->RegisterGlobalFunction("void print(const string &in)", asFUNCTION(as_print), asCALL_CDECL); assert( r >= 0 );
Что я должен делать? Если я закомментирую вызов, он работает, но это, очевидно, не то, что я хочу архивировать, как я хочу массивы
Спросив на их форумах, я получил ответ (на самом деле довольно давно).
http://www.gamedev.net/topic/657233-registerscriptarray-fails
В случае, если ссылка умирает:
Основной проблемой было несоответствие версий между плагинами (которые я скомпилировал и установил вручную) и ядром (которое я установил через менеджер пакетов). Теперь я включаю плагины в свой код, и ядро компилируется вручную.
Надеюсь, что это помогает другим людям, сталкивающимся с той же проблемой.