У меня есть фон разработки Android. Несколько дней назад я начал изучать Cocos2d-x для разработки игр. Я создавал простой экран-заставку и какой-то экран меню, но застрял в какой-то проблеме сбоя приложения. Я хочу, чтобы Splash Scene оставался в течение 3 секунд и после этого загружал MenuScene. Поэтому я попытался использовать метод расписания для замены сцен. Но я получаю сбой, когда дело доходит до выполнения запланированного задания. Вот мои простые занятия;
Класс Splash.h:
#ifndef SPLASHSCREEN_H_
#define SPLASHSCREEN_H_
#include <layers_scenes_transitions_nodes/CCLayer.h>
#include <cocos2d.h>
/**
* Splash Screen for the game
*
*/
USING_NS_CC;
class SplashScreen: public cocos2d::CCLayer {
public:
SplashScreen();
virtual ~SplashScreen();
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene* newInstance();
void endSplash(float dt);
// implement the "static node()" method manually
CREATE_FUNC(SplashScreen);};
#endif
SplashScreen.cpp:
#define COCOS2D_DEBUG 1
#include "SplashScreen.h"#include "GeneralMenuScreen.h"
USING_NS_CC;
SplashScreen::SplashScreen() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
SplashScreen::~SplashScreen() {
// TODO Auto-generated destructor stub
}
bool SplashScreen::init() {
if(! CCLayer::init() ) {
return false;
}
CCSize windowSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
CCSprite* background = CCSprite::create("background.png");
background->setPosition(ccp(origin.x + windowSize.width/2, origin.y + windowSize.height/2));
this->addChild(background);
CCLabelTTF* loadingText = CCLabelTTF::create("Loading...", "Arial", 36);
loadingText->setAnchorPoint(ccp(0,0));
loadingText->setPosition(ccp(origin.x + windowSize.width/2 - loadingText->getContentSize().width/2, origin.y + windowSize.height/2 - loadingText->getContentSize().height/2));
this->addChild(loadingText);
/* this->schedule(schedule_selector(SplashScreen::endSplash), 5.0); */
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector(SplashScreen::endSplash), this , 5, false, 0, 0 );
/* CCTimer* ccTimer = CCTimer::timerWithTarget(this, schedule_selector(SplashScreen::endSplash), 5.0f);
ccTimer->update(1.0); *//* CCDelayTime* startDelay = CCDelayTime::create(5.0);
CCCallFunc *showHearts = CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(SplashScreen::endSplash));
CCSequence* seq = CCSequence::create(startDelay, showHearts);
background->runAction(seq);*/
return true;
}CCScene* SplashScreen::newInstance() {
// 'scene' is an autorelease object
CCScene* scene = CCScene::create();
// 'layer' is an autorelease object
SplashScreen* splashScreen = SplashScreen::create();
scene->addChild(splashScreen);
return scene;
}
void SplashScreen::endSplash(float dt) {
//CCLOG("FilePath = %f", dt);
CCScene* menuScreen = GeneralMenuScreen::newInstance();
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(menuScreen);
}
GeneralMenuScreen.cpp:
#include "GeneralMenuScreen.h"
USING_NS_CC;
GeneralMenuScreen::GeneralMenuScreen() {
}
GeneralMenuScreen::~GeneralMenuScreen() {
}
CCScene* GeneralMenuScreen::newInstance() {
CCScene* scene = CCScene::create();
GeneralMenuScreen* layer = GeneralMenuScreen::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool GeneralMenuScreen::init() {
if( ! CCLayer::init()) {
return false;
}
CCSize windowSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
CCSprite* background = CCSprite::create("background.png");
background->setPosition(ccp(origin.x + windowSize.width/2, origin.y + windowSize.height/2));
this->addChild(background);
int margin = 10;
CCLabelTTF* playLabel = CCLabelTTF::create("PLAY", "Arial", 36);
CCMenuItemLabel* menuPlay = CCMenuItemLabel::create(playLabel);
menuPlay->setPosition(origin.x + windowSize.width/2 - menuPlay->getContentSize().width/2, origin.y + windowSize.height/2 + menuPlay->getContentSize().height + margin/2 );
CCMenu* menu = CCMenu::create(menuPlay);
menu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(menu);return true;}
Заставка запускается, но через 3 секунды метод endSplash не вызывается и приложение не работает. Я никогда не программировал на C / C ++. Есть идеи, где я иду не так?
А также, есть ли способ отладки приложений cocos2d-x с помощью какого-либо отладчика, как у нас в Android / IOS?
Вы можете использовать GDB для отладки.
Для чего вы пишете эти методы getInstance? В большинстве случаев достаточно пары create + init.
Возможно, попробуйте использовать CCDirector :: sharedDirector () -> getScheduler () -> scheduleSelector или просто запустите действие, вызывающее некоторый метод для вашего объекта: http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.0alpha0/d3/d32/classcocos2d_1_1_call_func.html . Проще управлять действиями, выполняемыми на ваших объектах, чем иметь дело с планировщиком IMO.
При наличии таких ошибок вы можете попытаться разместить некоторые утверждения, проверяющие, не являются ли объекты мертвыми (проверьте, не являются ли nullptr и retaincount). И, конечно, запустите его с отладчиком, чтобы увидеть, где происходит взрыв. Прямо сейчас я не могу найти ошибки в вашем коде, попробую запустить его дома.
Итак, после небольшого расследования:
Вместо этого…
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector(SplashScreen::endSplash), this , 5, false, 0, 0 );
Попробуй это..
this->scheduleOnce(schedule_selector(SplashScreen::endSplash),delayTime);
где delayTime = 3 или что-нибудь.
Используйте это, это будет работать для вас
schedule(SEL_SCHEDULE(&SplashScreen::endSplash), 5);