Я использую следующий код начальной загрузки для загрузки своей родной деятельности (jngl-test):
#include <android/native_activity.h>
#include <android/log.h>
#include <dlfcn.h>
#include <errno.h>
#include <stdexcept>
const std::string LIB_PATH = "/data/data/com.bixense.jngl_test/lib/";
void* load_lib(const std::string& l) {
void* handle = dlopen(l.c_str(), RTLD_NOW | RTLD_GLOBAL);
if (!handle) {
throw std::runtime_error(std::string("dlopen(") + l + "): " + strerror(errno));
}
return handle;
}
void ANativeActivity_onCreate(ANativeActivity* app, void* ud, size_t udsize) {
try {
load_lib(LIB_PATH + "libogg.so");
load_lib(LIB_PATH + "libvorbis.so");
auto main = reinterpret_cast<void (*)(ANativeActivity*, void*, size_t)>(
dlsym(load_lib(LIB_PATH + "libjngl-test.so"), "ANativeActivity_onCreate")
);
if (!main) {
throw std::runtime_error("undefined symbol ANativeActivity_onCreate");
}
main(app, ud, udsize);
} catch(std::exception& e) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "bootstrap", e.what());
ANativeActivity_finish(app);
}
}
Я получаю следующее сообщение об ошибке:
dlopen(/data/data/com.bixense.jngl_test/lib/libjngl-test.so): Invalid argument
Это совсем не говорит мне, что происходит не так. Есть ли способ получить больше отладочной информации? Что может означать «Неверный аргумент»?
Я починил это:
dlerror()
дает гораздо лучшее сообщение об ошибке.
Вот код начальной загрузки, если кому-то интересно:
#include <android/native_activity.h>
#include <android/log.h>
#include <dlfcn.h>
#include <errno.h>
#include <stdexcept>
void* load_lib(const std::string& l) {
auto handle = dlopen(std::string("/data/data/com.bixense.jngl_test/lib/" + l).c_str(),
RTLD_NOW | RTLD_GLOBAL);
if (!handle) {
throw std::runtime_error(std::string("dlopen(") + l + "): " + dlerror());
}
return handle;
}
void ANativeActivity_onCreate(ANativeActivity* app, void* ud, size_t udsize) {
try {
load_lib("libogg.so");
load_lib("libvorbis.so");
auto main = reinterpret_cast<void (*)(ANativeActivity*, void*, size_t)>(
dlsym(load_lib("libjngl-test.so"), "ANativeActivity_onCreate")
);
if (!main) {
throw std::runtime_error("undefined symbol ANativeActivity_onCreate");
}
main(app, ud, udsize);
} catch(std::exception& e) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "bootstrap", e.what());
ANativeActivity_finish(app);
}
}
Вы могли бы сделать это ..
поместите эту библиотеку в директорию raw и загрузите ее
Для необработанных файлов вы должны рассмотреть возможность создания необработанной папки внутри директории res и затем вызвать
getResources().openRawResource(resourceName)
от вашей деятельности.
тогда вы можете использовать его так, как вам нравится.