Android — почему OpenSL ES не будет воспроизводить звук при каждом запуске приложения

Я внедряю воспроизведение звука в свой игровой движок, используя OpenSL ES на Android. Пока что я поддерживаю только локаторы данных дескриптора файлов Android (AndroidFD). Проблема в том, что воспроизведение аудио не всегда будет работать, если я использую классы-обертки для OpenSL ES.

Обертки:

AudioEngine.cpp

AudioEngine::AudioEngine()
: _engine(NULL),
_engineInterface(NULL),
_outputMix(NULL)
{
createEngine();
createOutputMix();
}

AudioEngine::~AudioEngine()
{
(*_outputMix)->Destroy(_outputMix);
(*_engine)->Destroy(_engine);
}

Sound* AudioEngine::loadSound(const String& filename) const
{
return NEW Sound(_engineInterface, _outputMix, filename);
}// Private

void AudioEngine::createEngine()
{
Uint32 result = slCreateEngine(&_engine, 0u, NULL, 0u, NULL, NULL);

CHECK_OPENSLES_ERROR(result, "Platform::AudioEngine (OpenSLES)",
"Failed to create the engine");

result = (*_engine)->Realize(_engine, SL_BOOLEAN_FALSE);

CHECK_OPENSLES_ERROR(result, "Platform::AudioEngine (OpenSLES)",
"Failed to initialise the engine");

result = (*_engine)->GetInterface(_engine, SL_IID_ENGINE, &_engineInterface);

CHECK_OPENSLES_ERROR(result, "Platform::AudioEngine (OpenSLES)",
"Failed to get the engine interface");
}

void AudioEngine::createOutputMix()
{
Uint32 result = (*_engineInterface)->CreateOutputMix(_engineInterface, &_outputMix, 0u,
NULL, NULL);

CHECK_OPENSLES_ERROR(result, "Platform::AudioEngine (OpenSLES)",
"Failed to create the output mix");

result = (*_outputMix)->Realize(_outputMix, SL_BOOLEAN_FALSE);

CHECK_OPENSLES_ERROR(result, "Platform::AudioEngine (OpenSLES)",
"Failed to initialise the output mix");
}

Sound.cpp

// Public

Sound::Sound(SLEngineItf engineInterface, SLObjectItf outputMix, const String& filename)
: _engineInterface(engineInterface),
_outputMix(outputMix),
_player(NULL),
_playerInterface(NULL)
{
// Member (SLDataFormat_MIME)
_dataSourceFormat.formatType = SL_DATAFORMAT_MIME;
_dataSourceFormat.mimeType = NULL;
_dataSourceFormat.containerType = SL_CONTAINERTYPE_UNSPECIFIED;

// Member (SLDataLocator_AndroidFD)
_dataSourceLocator.locatorType = SL_DATALOCATOR_ANDROIDFD;

AAssetManager* assetManager = Application::assetManager();
AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, filename.data(), AASSET_MODE_UNKNOWN);

_dataSourceLocator.fd = AAsset_openFileDescriptor(asset,
reinterpret_cast<off_t*>(&_dataSourceLocator.offset),
reinterpret_cast<off_t*>(&_dataSourceLocator.length));

AAsset_close(asset);
createPlayer();
}

Sound::~Sound()
{
(*_player)->Destroy(_player);
}

void Sound::play() const
{
const Uint32 result = (*_playerInterface)->SetPlayState(_playerInterface,
SL_PLAYSTATE_PLAYING);

CHECK_OPENSLES_ERROR(result, "Platform::Sound (OpenSLES)",
"Failed to set the play state");
}// Private

void Sound::createPlayer()
{
SLDataSource dataSource =
{
&_dataSourceLocator,
&_dataSourceFormat
};

SLDataLocator_OutputMix outputMixLocator =
{
SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX,
_outputMix
};

SLDataSink dataSink =
{
&outputMixLocator,
NULL
};

Uint32 result = (*_engineInterface)->CreateAudioPlayer(_engineInterface, &_player,
&dataSource, &dataSink, 0u, NULL, NULL);

CHECK_OPENSLES_ERROR(result, "Platform::Sound (OpenSLES)",
"Failed to create a player");

result = (*_player)->Realize(_player, SL_BOOLEAN_FALSE);

CHECK_OPENSLES_ERROR(result, "Platform::Sound (OpenSLES)",
"Failed to initialise the player");

result = (*_player)->GetInterface(_player, SL_IID_PLAY, &_playerInterface);

CHECK_OPENSLES_ERROR(result, "Platform::SoundInstance (OpenSLES)",
"Failed to get the player interface");
}

Game.cpp

Game::initialise()
{
_audioEngine = NEW AudioEngine();
_sound = _audioEngine->loadSound("music.ogg");
_sound->play();
}

При запуске приложения звук не всегда воспроизводится. Если я напишу весь код OpenSL ES выше в Game :: initialise (), звук всегда будет звучать. Я не могу понять, почему тот же код не будет работать внутри классов-оболочек.

Я запустил приложение на Samsung Galaxy S III (GT-I9305), Android 4.2.2, CyanogenMod 10.1.3-i9305

1

Решение

Вы, вероятно, должны держать dataSource, outputMixLocator и dataSink в области видимости во время воспроизведения звука, так как они передаются как указатели. Сделайте их переменными-членами, чтобы поддерживать их в течение всего срока службы объекта.

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]