Я пытался сделать программу-редактор видео, используя OpenGLES и я хочу поддерживать как мобильный, так и настольный компьютер (Windows, OSX), поэтому я планирую использовать файл шейдера и часть библиотеки gl.
Для деталей:
Если я разрабатываю приложение для Windows и использую библиотеку EGL, могу ли я поддерживать весь компьютер? Если нет, как я могу поддержать это, не меняя мой код?
Поддерживает ли EAGL код GLES?
Я использовал библиотеку EGL, разработанную AMD. Почему это работает также, скажем, на процессорах Intel и видеокартах Nvidia, даже если библиотека не подходит для каждой компании-производителя процессоров?
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …