android — NativeActivity: не удается найти символ & quot; _ZSt11_Hash_bytesPKvjj & quot;

Я пытаюсь скомпилировать приложение, используя C ++ 11 и OpenGL ES для Android, используя NativeActivity. я использую

APP_STL := gnustl_shared

и все компилируется просто отлично. Но при запуске моего приложения я получаю:

dlopen(libjngl-test.so): Cannot load library: soinfo_relocate(linker.cpp:976): cannot locate symbol "_ZSt11_Hash_bytesPKvjj" referenced by "libjngl-test.so"...

jngl-test это моя деятельность. Вот так выглядит мой код загрузки:

#include <android/native_activity.h>
#include <android/log.h>
#include <dlfcn.h>
#include <errno.h>
#include <stdexcept>

void* load_lib(const std::string& l) {
auto handle = dlopen(std::string("/data/data/com.bixense.jngl_test/lib/" + l).c_str(),
RTLD_NOW | RTLD_GLOBAL);
if (!handle) {
throw std::runtime_error(std::string("dlopen(") + l + "): " + dlerror());
}
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "bootstrap", "Loaded %s", l.c_str());
return handle;
}

void ANativeActivity_onCreate(ANativeActivity* app, void* ud, size_t udsize) {
try {
load_lib("libogg.so");
load_lib("libvorbis.so");
auto main = reinterpret_cast<void (*)(ANativeActivity*, void*, size_t)>(
dlsym(load_lib("libjngl-test.so"), "ANativeActivity_onCreate")
);
if (!main) {
throw std::runtime_error("undefined symbol ANativeActivity_onCreate");
}
main(app, ud, udsize);
} catch(std::exception& e) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "bootstrap", "%s", e.what());
ANativeActivity_finish(app);
}
}

У кого-нибудь есть идея, что я делаю не так? Откуда может быть _ZSt11_Hash_bytesPKvjj?

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]