Я написал приложение, которое загружает, сохраняет и отображает 3d модели. У них не будет сложных текстур, но возможно экстремальные сетки (+ 200 МБ). Движок, который я сейчас использую (jpct-ae), работает полностью на Java, который работает медленно и очень ограничен в оперативной памяти.
Так может кто-нибудь сказать мне или указать мне информацию, как использовать libGDX в качестве ПРОСТО 3D-движка (рендеринга, трансформации …), а не как полноценную игровую структуру. Я хочу сделать только один вид на макет. Сохраняет ли libGDX свои данные меша в c ++ / jni RAM или в JVM?
Задача ещё не решена.