Я использую библиотеки OpenNI (kinect) и OpenGL. Я могу поймать глубину из Kinect (используя OpenNI и OpenCV), и я могу преобразовать его в облако точек.
Итак, у меня есть 640 * 480 точек в трехмерном пространстве, и для целей просмотра я хотел бы сгенерировать сетка состоит из треугольников.
Мне нужен простой алгоритм, который способен представлять стены и препятствия любого рода. Что вы можете мне предложить?
Meshlab предлагает несколько алгоритмов для этого: шарнирное вращение, триангуляция Пуассона и VGC. Вы можете найти их реализации в Интернете.
Других решений пока нет …